MODE(Mode)

indienova.com/game/mode

条形的红色左端代表消极反应(“不”、“我不同意”、“我不喜欢”),条形的蓝色中央部分代表中性反应(……“我不知道”、“我不在乎”、“我没有意见”),条形的绿色右端代表积极反应(“是”、“我同意”、“我喜欢这样

友友:文献翻译 | 行尸走肉,镜像神经元以及共情

indienova.com/u/guozhikun/blogread/3472

打个比方,当我抓起Xbox的手柄时我有关抓握的镜像神经元就会被激活,而当我看到我朋友这么时镜像神经元也会同样被激活……结果那些在嘴里啃着铅笔的人不太能够观察到面部的情绪变化,因为模仿的缺失限制了大脑复刻面部表情的能力,他们自身无法感受到这种情感……Barsalou, L., & Winkelman, P. et al. (2005).

皮拉尔克购物奔跑(Pirarucu's Money Rush)

indienova.com/steam/game/2944960

在每次游玩时改变的关卡检查点上,可以购买能够让游戏更有利的物品。 尽情畅享不可预测的购物之旅!……收集掉落的硬币,在检查点享受购物乐趣吧! ◆ 大硬币、小硬币关卡中掉落的硬币有大硬币和小硬币两种。……◆ 奔向下一次购物购物就是与时间的较量,皮拉尔克的奔跑速度会不断加快,所以要争分夺秒地朝着检查点冲刺!

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……双方各执一词,在《游戏研究》上发表了大量论文,这场论战并没有产生一个共识结果并且将争论持续至今,叙事学派的瑞安在电子游戏的研究中依然坚持叙事学进路……文本型:玩家在文本的拓扑结构上进行改变,同时也会重塑单元表意所结成的语义文本

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

胡修狐(FixFox)

indienova.com/game/fixfox

玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事。……为了在气候变化后地球的寒冷大气层带来的全球灾难中生存下来,人类对自己进行了基因改造,使自己具有动物的特征

战地风云™ 2042(Battlefield™ 2042)

indienova.com/steam/game/1517290

《战地风云™ 2042》是一款第一人称射击游戏,本作将带领玩家重返该系列标志的全面战争。……“着陆”玩家卡背景 和“保守派”狗牌《战地风云 2042》数字黄金版内含:抢先体验游戏第 1 年通行:……4 位全新专家(每赛季 1 位)、4 套战斗通行(每赛季 1 套)和 3 个史诗级皮肤同捆包(“ 焦土

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何从形式上游戏文本的探讨?……双方各执一词,在《游戏研究》上发表了大量论文,这场论战并没有产生一个共识结果并且将争论持续至今,叙事学派的瑞安在电子游戏的研究中依然坚持叙事学进路……文本型:玩家在文本的拓扑结构上进行改变,同时也会重塑单元表意所结成的语义文本

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

indienova.com/steam/game/1423000

关于游戏扮演一个实验的人工智能你是一个新创建的人工智能,旨在管理卡蒂娜市。……城市的居民将改变他们对你的看法:你会给他们的生活带来改变,还是让这一切崩溃?……在整个故事中,你的决定将改变其路径并决定结果

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-2-the-resurrection-of-adventure-games/

Brutal Legend但十四年的时光,也未曾改变他在冒险游戏黄金时代留下的盛名。……我可以告诉你,如果你在与开发商的会谈中胆敢说出‘冒险游戏’这个词,你就已经可以卷起你那耀目的艺术概念滚蛋了……从这层意义上看,无论如何彰显其重要,其实都不为过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)