细胞守卫者(Cell Defender)

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四个各具特色的角色,将在口腔、血管、肺部、胃部、肠道等多个器官与细菌和病毒、寄生虫等各种入侵者展开战斗……◎ 紧张刺激——细菌在攻击多次后会分裂,病毒在感染细胞后,也会在一段时间后进行分裂,这要求玩家必须快速消灭敌人

iwannahair:把字刻在石头上01

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找找:梅尔 和 找找 是好朋友,因为 找找 为他找到了多年未见的父亲灵魂。……升级:提升范围和攻击力树突状细胞(找找):定位:摇钱树效果:在N格范围根据一定速度收集N个 游戏货币……3.机制风险:辅助T细胞Buff?能不能 更详细?

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

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用户操作过后,直接通往消息队列,不会直接控制物体,相比我所看过的那些编程书,一上来就是检查按键,然后控制物体可是好多了……,可以先定制好了接口,然后直接创建实体,并插到相对应的层里就行了。……那么,下次更新日志就放在把架构的所有内容都实现后了

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

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偶然间了解到新的静态分析功能之后,我这两天下载了最新版本的 VA,发现比自己用了好一阵的老版本多了不少新东西……在上个月偶然间了解到新的静态分析功能之后,我这两天下载了最新版本的 VA,发现比自己用了好一阵的老版本多了不少新东西……但是我实际上很少更改默认的快捷键设置,因为工作需要,会需要在不熟悉的机器上的 VS 工作,如果自己的快捷键是定制

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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《挺进地牢》、《死亡细胞》、《以撒》等在这些roguelike类型的游戏中,可以发现每次进入关卡后地图都会发生变化……游戏地图是许多游戏不可或缺的一部分,而能够自我变化的游戏地图则更丰富了游戏的内容,例如《挺进地牢》、《以撒的结合》、《死亡细胞……这时就该用到前面导入的Delaunay脚本,创建最小生成树保留结果,得到的将是一条条线段将这些线段添加到队列中

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

《挺进地牢》、《死亡细胞》、《以撒》等在这些 roguelike 类型的游戏中,可以发现每次进入关卡后地图都会发生变化……游戏地图是许多游戏不可或缺的一部分,而能够自我变化的游戏地图则更丰富了游戏的内容,例如《挺进地牢》、《以撒的结合》、《死亡细胞……这时就该用到前面导入的 Delaunay 脚本,创建最小生成树保留结果,得到的将是一条条线段:将这些线段添加到队列中

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

时空奥德赛(Chrono Odyssey)

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Odyssey 广袤的开放世界中,参与各项利润丰厚的活动 (例如收割、伐木、采矿和剥皮) 即可推进并改善游戏的经济……角色定制定制您的角色,表达您的个性。……玩家可以通过相当多的选项来定制角色,包括性别、体型、面部特征、发型、妆容、疤痕等

群星狂怒(Rage Among the Stars)

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它具有 40 个引发怒气的关卡,里面充斥着诱人的陷阱,几乎不可能的跳跃,强大的首领和比一般更少的检查点……,一切都进行了微调,使玩家可以沉浸在“愤怒游戏”体验中,其结果是在完成每个关卡时都具有巨大的成就感

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

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简而言之,我们尝试着将游戏己方单位变成活生生的有情感的英雄,该英雄包括并不限于有以下的一些行为特点。……并且觉得战之能胜的时候,攻击该目标惧:当英雄发现目标过于强大,打不赢或者自身血量危险的时候,逃离该目标悲:当英雄发现范围其他友方目标死亡时……如果大家对这个游戏想法感兴趣,或者说愿意一起合作的话,欢迎QQ群 223709445 或者留言来给出意见

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