V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot

轮回的房间(Samsara Room)

indienova.com/steam/game/1281800

你在一个陌生又诡异的房间里苏醒过来,你能成功逃脱?……看起来,唯一能从这个房间里逃脱的方式就是...变身。……Rusty Lake系列前作的重制版,其中加入了新的谜题,故事,场景以及由Victor Butzelaar制作的身临其境的音乐

拔条毛: 毛与情感(Pluck It: hairs and emotions)

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你会拔非常多的毛,非常非常的多- 体验超过 30 种不同的情感- 你的创意力和想象力将会备受考验- 你找到彩蛋……当然你还是可以付钱去给点爱和支持独立开发者 ***** 在游戏的制作过程没有毛受到伤害. *****……这款游戏的制作核心是让玩家一边体验奇怪的拔毛游戏玩法,同时希望引起玩家对自我情感意识的关注

抑郁游戏(Depression the Game)

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你将陪伴一位年轻人在他极度糟糕的一天里,尝试应对内心的思绪并度过这一天……他坚持下来?……分钟- 这款游戏并非适合所有人- 简短但独特的体验 开发者说明: - 我本人已患抑郁症 6 年- 制作游戏帮助我应对抑郁……并鼓励他人思考- 如果你也在经历抑郁,请将这款游戏分享给家人和朋友,并寻求帮助 本作基于开发者个人经历制作

喷气背包教授博士(Professor Doctor Jetpack)

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探索一个复杂的洞穴系统,有超过 85 个手工制作的关卡,充满了致命的陷阱和敌人,同时尝试掌握绑在你背上的充满汽油……你走多远?您能将世界从潜伏在地球中心的最大威胁中拯救出来?……特征: · 大气的像素艺术· 超过 85 个手工制作的关卡,难度不断增加· 独特且具挑战性的老板将考验你的技能

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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我下面将重点介绍自己的在这个过程中的经历:我最初是想联系App Store的编辑团队,网上有很多关于介绍的文章……然后我按照网上提供的另一个方式,利用Chrome 插件Email-Hunter 去领英上获取苹果编辑的邮箱……并做足准备,游戏开发技术只是重要的一个版块,更多的是游戏的设计以及中后期开始的推广,希望国内的独立游戏也越做越好

异邦人-The foreigner(The foreigner)

indienova.com/steam/game/1207210

————————————————————————————————【Story】“这个世界上真的有天堂?……问出这个问题的人,一定是蠢得无可救药吧饱受颠沛流离之苦的少年与正在海外旅行的少(?)……我们是穷得当裤子的反正也没指望这玩意挣钱的独立游戏制作组,HCGstudio这是我们的第一部作品,也许还有很多不尽如人意的地方

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

樱井政博:加入任天堂之后,公司希望有人提交策划案,制作一款“任何人都可以享受的游戏”。……——卡比一直是粉色?岩田聪:制作《星之卡比》(初代)时,我就知道他应该是粉色的。……但清水先生找到我们,指出,“这扇门是向里的,但卡比就站在门前,所以说不清楚门到底没开。”

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我”,还有什么意义?……实际上最终作品是需要呈现“我完成了这些,而这些是被需要的内容”,而不是“我这么厉害,我完成这些,我完成了

版本:Early Access


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