GWB-腾讯创意游戏合作计划:放弃追求“平衡”后,《风暴岛》在类狼人杀领域走出了一条怎样的路?

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这些都相互关连,如果未来有一天真的要修改每局人数的话,那么上述一切都要做相应的修改。……Q事实针对于这种类狼人杀游戏来说,上手难度还是比较高。……Q那在这个过程,我们不可避免踩了一些坑。能总结一下其中经验心得吗?

小组帖子:题材决定论

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这就是说,题材是在“做”过程逐步确定并且完善。题材决定生死,不是内容决定生死。……这总体是因为游戏产业本身是一种信息产业,而图像是人们认识游戏活动,参与游戏过程重要信息表现形式和信息中介形式……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

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如何在Unity3d添加武器冷却条 该插件来自于社区,主要用于用进度条形式显示当前武器冷却时间https……,我修改了一下,增加了一个类型判断来设置是主武器还是副武器可以到我爱发电下载修改https://……实际正确使用方法应该是和生命条一样放在HUD下面,并且绑定到一个带有MMProgressBar脚本对象

会员:Omen 杜海坤(Maximus)

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进入游戏行业时间不长,前期都是独立制作,中间和一些团队合作制作一些休闲游戏,但是内心一直想做一些更好玩游戏……,希望能找到志同道合朋友。……微信:Omen 杜海坤

《星界战场》开发日志 #2

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从纸上原型到正式开发 纸上原型这个游戏因为是从暗棋规则修改过来,所以做纸上原型也是比较实际可行。……,而这个战场会把数库面临各种威胁进行投射模拟,战斗结果会真实反射回实际环境。……QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微信:yuyonghai943797

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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以下为本次专访精华看点 Q首先请嘉宾简单介绍一下自己是如何走上技术美术之路?……但采用在3ds Max里烘培再导入引擎的制作流程不利于场景的修改和美术资源管理,后来经过和引擎组讨论……平衡美术表现与游戏性能Q在项目研发过程,美术团队追求画面,技术团队追求性能,作为技术美术,如何平衡美术表现力与游戏性能之间关系

长绵:游戏开发日志(二):游戏规划与玩法设计

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在游戏开发之前,光有想法是远远不够如何将那些天马行空想法落实下来?……“变化”是游戏最大特点,如何在局势变化发展中找到生存诀窍是玩家需要去关注。……大到验算公式,小到数值设定,从游戏初期开始,这些数值就在不断修改、验算、再修改

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

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Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲,将教会你如何使用……不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微信博、网站等官方渠道跳转才可获得特别优惠 ——……具有一定编程经验开发者想在虚幻引擎4中制作多人游戏以及人工智能

最后的木头(Last Wood)

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◎《最后木头》玩家交流 QQ 群:711717298◎ 微信公众号:JustUs 游戏工作室、GameraGame……幸存者遇到具有不同背景,技能和特长幸存者。指导他们制作手工制品以满足他们对水、食物、住所需求。……我们在社区得到了大量玩家支持(到目前为止约有 250,000 人次浏览量)

塔王之王-三国志经典塔防

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PS:群里更有神秘活动,查看群公告了解详情~~悄悄告诉你,群里会不定期更新礼包码哦,福利超多!……创新塔防游戏炮塔设定,将传统塔防单一静止防御塔转换为脍炙人口且更具动态效果三国名将,多种武将技能自由选择……【超爽战斗】炫酷画面,百种技能效果任选,操完美体现,颠覆对塔防游戏玩法!

版本:Early Access


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