indienova.com/u/gadqq/blogread/25978
这些都相互关连,如果未来有一天真的要修改每局人数的话,那么上述的一切都要做相应的修改。……Q事实上针对于这种类狼人杀游戏来说,上手难度还是比较高的。……Q那在这个过程中,我们不可避免的踩了一些坑。能总结一下其中的经验心得吗?
indienova.com/groups/post/99728
这就是说,题材是在“做”的过程中逐步确定并且完善的。题材决定生死,不是内容决定生死。……这总体上是因为游戏产业本身是一种信息产业,而图像是人们认识游戏活动,参与游戏过程的重要信息表现形式和信息中介形式……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的
indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336
如何在Unity3d中添加武器冷却条 该插件来自于社区,主要用于用进度条的形式显示当前武器的冷却时间https……,我修改了一下,增加了一个类型判断来设置是主武器还是副武器可以到我的爱发电下载修改完的https://……实际上正确使用方法应该是和生命条一样放在HUD下面,并且绑定到一个带有MMProgressBar脚本的对象
indienova.com/u/maximus
进入游戏行业时间不长,前期都是独立制作,中间和一些团队合作制作一些休闲游戏,但是内心一直想做一些更好玩的游戏……,希望能找到志同道合的朋友。……微信:Omen 杜海坤
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
以下为本次专访精华看点 Q首先请嘉宾简单介绍一下自己是如何走上技术美术之路的?……但采用在3ds Max里烘培再导入引擎的制作流程不利于场景的修改和美术资源的管理,后来经过和引擎组的讨论……平衡美术表现与游戏性能Q在项目研发过程中,美术团队追求画面,技术团队追求性能,作为技术美术,如何平衡美术表现力与游戏性能之间的关系
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11172
在游戏开发之前,光有想法是远远不够的。如何将那些天马行空的想法落实下来?……“变化”是游戏最大的特点,如何在局势的变化发展中找到生存的诀窍是玩家需要去关注的。……大到验算公式,小到数值设定,从游戏初期开始,这些数值就在不断修改、验算、再修改
indienova.com/u/nicki/blogread/8220
Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲,将教会你如何使用……不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微信、微博、网站等官方渠道跳转才可获得的特别优惠 ——……具有一定编程经验的开发者想在虚幻引擎4中制作多人游戏以及人工智能
indienova.com/game/last-wood
◎《最后的木头》玩家交流 QQ 群:711717298◎ 微信公众号:JustUs 游戏工作室、GameraGame……幸存者遇到具有不同背景,技能和特长的幸存者。指导他们制作手工制品以满足他们对水、食物、住所的需求。……我们在社区中得到了大量玩家的支持(到目前为止约有 250,000 人次的浏览量)
indienova.com/steam/game/1747280
PS:群里更有神秘活动,查看群公告了解详情~~悄悄告诉你,群里会不定期更新礼包码哦,福利超多!……创新塔防游戏的炮塔设定,将传统塔防中单一静止的防御塔转换为脍炙人口且更具动态效果的三国名将,多种武将技能自由选择……【超爽战斗】炫酷画面,百种技能效果任选,微操完美体现,颠覆对塔防游戏玩法!
版本:Early Access
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