小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

失落的王冠:捉鬼大冒险(The Lost Crown)

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Realistic ghost-hunting, featuring actual E.V.P.

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……所以这部分本人基本蒙的

热爱射击:混音版(Trizeal Remix)

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这样的意图也表现在其 1P 和 2P 的速度差异等处。……主要功能: □ 自由操纵 3 种武器装备进行关卡攻略的战略射击游戏□ 输入密技即可使用隐藏机体□ STG……原声带中收录有尤克里里乐曲(DLC 另行销售)□ 2 人同时游玩(仅限本机)□ 具备重放影片功能□

Operation Night Strikers BOOK

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一窥从机械游戏演化为体感影像游戏的脉络。 ……收录作品与移植历史(P12~14)本单元全面介绍曾经进行改编并移植至家用主机或个人电脑上的衍生版本。……设定资料典藏(P16~23)通过最终设定集与开发资料等内容,深度解析游戏幕后制作秘辛

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

女神异闻录 3:舞动月夜(Persona 3: Dancing in Moonlight)

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开发:P Studio。发行:Atlus, Atlus USA。……P3D, Persona 3 Dancing, Persona 3: Dancing Moon Night……游玩角色之间对话事件的“COMMU”当然也是不容错过。敬请享受特别课外活动部注入灵魂的舞蹈吧!

版本:Early Access


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