星际人类 2(Stellaren II)

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无压力阅读:跳过按钮、积压和保存/加载检查点。不喜欢小游戏或定时决定?在菜单选项中轻松跳过它们。……选择:做出正确的选择来改变故事的结果,目前包括两个结局。未来会有更多的结局

动物炸弹人(Animal Bomber)

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可爱的游戏世界也充满危险,您需要明智地安排时间,才能真正带来您一直想要的效率和结果。……今天就检查一下!

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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来源见水印,侵删)根据参考的建模试着找到90年代的发型风格最后大概的定妆(衣服随便找了一件,90年代应该还没有这种风格吧……就相当于头发一现,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……参数后依然没有把我心中的效果给做出来,甚至还去asset store上去买了个头发shader,但是结果依然不尽人意

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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免得剧透了游戏剧情)10月第一配角建模 & 定妆可能是 10 月最激动人心的时候吧角色参考根据参考的建模试着找到……就相当于头发一现,就在屏幕里多了 20 个角色,大大增加了渲染的负担。……参数后依然没有把我心中的效果给做出来,甚至还去 asset store 上去买了个头发 shader,但是结果依然不尽人意

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam第一次参加LD,第三次参加jam,的第五个能算游戏的游戏……音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做

方程:我要继续骂艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么呢?……这样能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上

Molang:好久没来了

indienova.com/u/molang/blogread/4435

好久没来了

主播女孩重度依赖(NEEDY STREAMER OVERLOAD)

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P:性別・年龄・所有信息不详。或者,也许,可能就是玩家您自己?……和她约会、陪她一些色色的事、让她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态……每天行动的结果会反应在她的社交媒体上表里两个账号的碎碎念中

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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总感觉要一大堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达想要的感觉……因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出图呢。……当时的各种动作都比较坚硬

游戏艺术家 #3

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主视觉OST 封面Signature 收藏版封面决战概念钟楼概念教堂地下室概念OST 中页OST……结果我们当然是知道啦,Duelyst 大获成功,而 Anton Fadeev 也获得了属于自己的成功。……就连我们上面提到的 Thomas Vasseur,他有一个自己的概念设计,也提及说受到了 Anton

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