Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款 3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程,……小球与普通板块弹跳计算提供相机跟随接口游戏核心逻辑编写跳板复用逻辑编写小球与不同板块弹跳计算游戏开始与结束逻辑编写游戏丰富添加钻石以及吃砖石表现添加跳板表现增加小球粒子以及拖尾表现初期设计完成……+ ((a + 1) / t - 1)); }(2)屏幕事件监听,小球与普通板块弹跳计算跳板初始化

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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表现在游戏中,就是科技树的解锁顺序、上下游关系。……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件……加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

美好旧时光(The Good Old Days)

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年代的青春电影和复古游戏的世界观 在《THE GOOD OLD DAYS》中,存在着各种致敬当年那段时光的表现……通过探索,玩家可以发现隐藏在各个场景中的致敬表现。透过游戏,唤起对那时期梦想冒险故事的回忆。……・通关变化的结局 每次通关,结局故事都会有所进展。多次通关,逐步推进结局吧!

无限之心(无限之心)

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寻仙宝玩家达到一定等级开启,每一关有6个宝箱,六个宝箱都开启即可进入下一关。……系统会通过玩家战斗的表现来评星,最高三星。当前关卡累计获得的星级达到一定数量就可以获得额外奖励。……挑战成功可以继续挑战下一层。登天阶登天阶玩法与九重天塔类似,每次挑战成功可以获得大量升级用材料

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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注意事项 ◎ 本游戏含有血腥暴力·残酷表现·轻微的腐向暗示。建议 15 岁以上玩家游玩。……◎ 有闪光、JUMPSCARE、恐怖闪图表现。……游戏时长」单结局通关约 2 小时+,全结局收集约 4 小时+「二周目信息」本作为双周目游戏,一周目结束请从首页的

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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表现单一,水平移动,上钩也是静止不动。 鱼钩移动时没有效果变化。……结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

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在风趣的游戏表现中,低调的夹杂着一点点真实的心酸。……但游戏里终归要比现实痛快很多,而且掌握技能,在战斗里打意兽是真的爽啊!!……最后,移动版本继承了PC版本在剧情方面的漫画表现,静待大家在剧情中挖梗

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

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包庇式"母爱,"隔离"的父爱,中国式爱情(中国人对于情爱的理解),全民目击中父亲"教育"的爱,死在龙背墙.……当幸福来敲门对于幸福的追求和家庭的责任.肖申克的救赎,对于希望的渴望.3.0 表现形式3.1情感波动前的平和期

4.44(4.44)

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该游戏采用横版像素的的表现方式(受限于自身能力),同时在后续开发中将在此基础上开发解密与动作元素。……背景设置在近未来的重庆,讲述的是关于平行宇宙的故事,在一场事故中,时空出现分支,分裂出两个宇宙,男主所在的宇宙为分裂的宇宙

怪兽卡车冠军赛(Monster Truck Championship)

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这款游戏忠实地再现了掌控这些强大卡车需满足的独特要求,包括独立前后轮管理、弯道传质预测以及腾空弹跳预测……但没有风格又何谈表现?自定义怪兽卡车以体现你的风格,并在在线模式中向7名对手炫耀一番

版本:Early Access


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