种草生意 & 私酿酒公司:危险生意合集(Weedcraft Inc & Moonshine Inc: Risky Business Bundle)

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我们喜欢整天谈论 likker,制作它,喝它 - 我们也喜欢分享它!……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS你选择什么酒?你知道怎么做吗?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营您的业务,然后放松……毕竟,在您被抓到之前,一切都不是违法的!

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……哦,对了,制作组还表示他们已经对召唤机制进行了平衡,游戏难度将不会因此而降低。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……如果遵循目前mmorpg的通用框架,首先大厂制作的mmoprg在完成度和质量上相对较高,游戏玩法,美术……同时玩家在这类mmorpg中的体验相差不大,因此大场制作的mmorpg的收益能够相对稳定一些

焕然异星 + 私酿酒公司火星和月球捆绑包(Terraformers & Moonshine Inc.: Mars and Moon Bundle)

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获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……您将管理负责制作和维护设备的工人,您将购买原料、解锁技术、规划交付和财务,确保您尽可能保持谨慎,并决定信任谁以及与谁合作……坐下来,启动游戏,享受制作和经营你的生意的乐趣,然后放松……毕竟,在你被抓住之前,没有什么是违法的!

游戏制作省钱大法

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游戏制作省钱大法一个游戏如何看起来制作价值(Production Value)很高,但实际上花费很少呢……对话你要考虑时机,要请配音,可能还要人物动作,近景还要表情嘴型,音画还得同步,人物突然触发别的对话还得处理怎么打断和重播……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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Brainseed为什么会想到制作 Typoman 这样一款游戏?……我对游戏之中帅气有趣的人物与怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到的灵感呢?……有些人认为谜题的唯一解对于一个拼字游戏来说是一个极大的劣势,你怎么看呢?

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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通常,我们玩一款游戏的目标都是打败最后的 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员表。……而群众演员们也没歇着…… 通常,我们玩一款游戏的目标都是打败最后的 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员表……所以他根本不知道该怎么找到入口,尽管那是他自己一路打过来的

前程似锦(Excellent Expectations)

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作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

与神相伴的末日(Last Days)

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开发:琉璃花糖制作组, Garakowa Marshmallow 。……并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。……一个让人回味无穷的软科幻故事可爱的角色以及专业CV精心准备的CG和画风精美的BG还有十余首动听的BGM制作组官群

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了

版本:Early Access


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