反应器 X(ReactorX)

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电网:它从反应堆接收电力。每个反应堆都有一个独特的路由形状,由其所包含的能量而定。……彩色射线:它们会改变其接触的反应堆的颜色。……游戏仅从红色反应堆开始,然后包括黄色,蓝色和未着色的反应堆,必须先将它们暴露在着色射线下

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/u/aetatis/blogread/35267

花了5个月左右打磨(摸鱼)战斗的节奏和方式,最近公开。……在战斗游戏中,总是成百上千次重复战斗过程却不会腻味,我觉得是经过很多考虑和设计的结果,比如是因为战斗会有很多变化……,有可能是敌人反应更快,有可能是自身有了新技能,有可能是战斗场地变窄......我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了……但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的)然后我回去看了游戏宣传片发现宣传片里就放了一个带血场景

wwnje:about game

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玩多了游戏,渐渐的我可能意识到自己的喜欢所向,当别人谈起怪物猎人花了他们多少时间,其他游戏等等。……当我看到to the moon跟随剧情继续下去,我意识到我能玩的游戏不是动作为主,不是以操作和时长为单位的游戏

小组帖子:2D怪盗题材游戏寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/103924

项目状况:目前还在原型阶段,已经做了10次迭代了,因为这次迭代测试需要美术素材所以开始招人的。……利益分配本人暂时没多少资金,所以不可能每月发工资之类的,现阶段会考虑以外包和业余时间创作的形式合作

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意

末日清道夫(Doomsday Scavenger | 末日清道夫)

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自由模式没有束缚路线全开,只有一条命,看你能杀掉多少僵尸,死亡之后就将会丢失已经获得的武器,只能重新来过……由于只是一个人做的游戏,所以优化方面并不理想,在第一载入场景时可能会有点耗时,之后就好很多,希望大家不要介意

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)8 个完全不同体验的可使用角色!……(部分敌人的设计会有轻微的猎奇和血腥,请确保自己能接受) 游戏一开始的难度会比较高,含有大量的初见杀

拿酒来(Need For Drink)

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目前特色:多种单人/多人游戏模式2种可玩角色趣味游戏过程美丽风景地点提供许多酒的种类(可以或砸破)提宫许多食物种类许多搞笑声段交新朋友的机会

Viper:《群岛传说》工作日志进入战斗boss打磨阶段

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35598

这真是够我一壶的了

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