indienova.com/u/zerothshell/blogread/36828
短期项目首要任务是活下来,要制作的是“可以在有限时间内完成的项目”。选取体量相对较小的项目。……长期项目如果前面都进行得顺利,等到有充足的资金和人力积累后,希望制作的更大型的理想中的项目。……基本上会偏向“大场面、长流程、剧情驱动”。机甲动作游戏,2D横板或3D,丰富的武器搭配,经典剧情
indienova.com/game/star-fox-64
本作于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……关卡总数目大概在十七八个左右,一次流程基本玩家只需要通过 7 个左右的关卡就能通关,时长大概也就一个小时
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27635
我们希望帮助那些不满足于制作简单的游戏demo,对制作更复杂的游戏感兴趣的,想要深入了解如何制作具有一定设计复杂度……本教程的正文主要会讲解制作的具体技术和相关操作流程,而在正文之外,我们会根据当期内容主题,在“杂谈”分节中进行或粗略或详细的拓展说明或笔者的个人观点……、14年以游戏制作为职业的游戏制作者
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
原本打算在上学期制作一款流程在半小时至一小时左右的独立游戏出来,不过拖到暑假才开始动手。……我想制作的是以剧情为主的2D游戏,类似于《林中之夜》那种类型。……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难
indienova.com/game/atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-and-the-envisioned-land
■ 游戏流程透过探索原野,采集素材,玩家可以调合出各种道具。……■ 在原野上制作道具并随心所欲打造据点!……简易调合能做出各种道具,像是制作探索道具来开拓道路,或是制作能有效运用在战斗或调合的道具
indienova.com/groups/post/62447
什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定……,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我
indienova.com/groups/post/62446
什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定……,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我
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