人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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那是每个人的定位都不明确,很没有效率的七嘴八舌的讨论起来,那时还称之为脑暴,想想也是有些尴尬。……明显的我选了第二种,当看着《薇薇安和骑士》这款连半成品都算不上的游戏来说,我很犹豫,也提出过要不就别做了,先……而后我们又要开启一次大的测试,既让人兴奋期待,又让人感到害怕。(没错!

会员:孤影剑客(Swordsman)

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发过款很快被淹没了的游戏作品,看过了能找到的基本上所有关于游戏设计的书,然而还是很迷

ydlx:你在等谁了?

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不觉碧山暮,秋云暗重。你在等谁了?谁也不回来!人人自有定盘针,万化根源总在心

Saiin Dutch Wife: Inran Spray de Teishuku na Hitozuma-tachi o Kyousei Hatsujou! Itsudemo Dokodemo Namadashi Ahe Haramase Houdai!

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いつでもどこでも生出しアヘ孕ませ題!~。发行日期:2015-03-20

Houkago in Beppin Jogakuin

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課後 in Beppin 女学院。发行日期:1995-02-03

游戏艺术家 #1

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一次是 Lip Comarella 和 Anna Jasinski。……这一次是 Lip Comarella 和 Anna Jasinski。……但是他参与联合创立的 Salon Alpin 可能更为令人熟悉,因为有款优秀独立游戏的视觉设计就来自于

Pxlook World:共建像素大市集

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Pxlook World 是由像素社区 Pxlook.com 筹划的一次面向像素画爱好者的合绘活动。……Pxlook World 是由像素社区 Pxlook.com 筹划的一次面向像素画爱好者的合绘活动,与普通的画师网站不同……作品展示 目前这个世界中已经汇集了很多有趣的作品,这里奉上例供大家欣赏

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本作将以奔跑为线索……引言此前我们介绍过一些艺术风格极强的作品:《易被忽略的款艺术风格极强的独立游戏》,这些作品在视觉上总能让我们耳目一新……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本作将以奔跑为线索

fluffylildrake:原来这儿能写开发日志

indienova.com/u/apoto5/blogread/23276

正在加提示系统,以及翻译文本……中译英是真的恐怖,进度越来越摸CG还没交齐,日常焦虑.jpg推理游戏不敢太多信息出去怕给剧透完了

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度 女孩更新更新

indienova.com/u/liangzi82/blogread/33956

直接素材了 SD的绘制效果还是挺不错,但出来的素材有较多错误,之后有时间还是需要修图角色:角色pose

版本:Early Access


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