贱贱爵士(Sir Whoopass™: Immortal Death)

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forests, green meadows and rocky cliffs, Our Hero will excel

Math Be Nimble: Brain Training

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Play together and help each other excel at math.Teachers

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel

修剪方块(Neoclip)

indienova.com/steam/game/2417130

paintings develop.Unique Powerups: All players may excel

Move with AI

indienova.com/steam/game/1277610

用人工智能(ai)技术制作的体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑的摄像头就够了。……用人工智能(AI)技术制作的体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑的摄像头就够了。……尽量选择颜色单一的背景,且衣服颜色和背景颜色不要太相似,否则容易识别错误。6.

一姐小课堂第 5 - 7 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 5 课:《做独立游戏正确的立项方法》也说不上立项一定有正确或错误的方式

Lacrosse Arcade 2014

indienova.com/game/lacrosse-arcade-2014

1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

Olduck:半透明烘焙出现硬块

indienova.com/u/luix/blogread/29402

实时阴影错误1错误2解决方法

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

版本:Early Access


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