未来轨迹:女主向剧情游戏的目前开发记录

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/33239

第一版)3.现有成员分工安排4.接下来时间规划进行中:1.主要角色形象设计(1/7)2.具体程序开发……音乐素材清单整理3.音乐音效素材收集4.主要角色形象设计5.游戏系统设计6.现有成员分工安排7.编排时间规划进行中……2.剧情补丁的制作(可选)三、一些闲话1.开了个新短篇企划,题材偏黑暗向,打算研究美术演出(虽然老实说我不会美术

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

, 而不对内部结构做任何处理。……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f……将所有Behind RT深度大于对应Occluder RT深度部分以另一种方式渲染出来, 而不对其余部分做任何处理

Movavi Video Editor Plus 2020

indienova.com/steam/game/1182920

应用特效,调整音频,以任何格式保存结果,或直接上传到 YouTube。……您可以在 20 分钟内制作一部影片!……、平移和缩放等音量标准化、降噪、均衡器、音频录制调整剪辑属性:剪切、裁剪、旋转您还可以自动制作影片

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

psb 格式,以图层来保存序列。……,导出 tiff 格式的序列图像(这里使用 png 会不保留 alpha 通道,导出 tiff 格式并不影响后续进入……5、总结在《死亡细胞》美术总监开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位工具

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

psb格式,以图层来保存序列。……tiff格式的序列图像(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity……5.总结在《死亡细胞》美术总监开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位工具

桌面萌娘MMD4:为舞而生(DesktopMMD4:Born to Dance)

indienova.com/steam/game/1968650

为舞蹈而生桌面萌娘MMD第四代,带来全新剧场模式,全面支持直接读取MMDVMD格式舞蹈动作数据和……,全面支持直接读取MMDVMD格式舞蹈动作数据和PMX/PMD模型而无需任何转换,支持舞蹈动作口型和表情……支持直接使用MMD模型,包括PMX、PMD格式的各种模型,无需转换

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