CyberLink ColorDirector 4

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>可在画面中,同时制作单一或多个光晕及偏移区域,快速营造聚光灯效果。……LUT檔 轻松转换色调 >使用LUT色彩对应表,立即让所有素材影片色调表现一致,轻松调整视觉特效或制作仿真输出预览……支援H.265 (HEVC)及 XAVC-S等热门格式 支持汇入一系列热门录像格式,包含MP4、WMV

转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

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说明为了让大家视野开阔,更多地了解独立精神,我们的内容偶尔也涉及到其它领域。……剧本的编写依旧是表格式的,八个段落依次移镜掠过,转三圈,实际上就是每个场景组看三次,也就是有三八二十四个小剧情……,我列出表格,把设计好的剧情填进去

Fanye:《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

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》(Projectile)这款小游戏来自于我与老曾在2018年初参加Global Game Jam时制作的游戏原型……这个玩法非常考验玩家跳跃时机的把握,一不小心就可能因为没有抓到下一个杆而掉入岩浆。……第二种输入方式是玩家长按的时候小球围绕着圆圈转动,并且越来越快,不过这种输入方式还是存在缺陷

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……FromSoftware 没有在更新日志中明说这一改动,但对于苦于双熔炉骑士、双结晶人等双人 Boss 的玩家而言,战斗简单一些或许也是好事

疾风猎人(The Hunter)

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疾风猎人-上线送V10,超独家版本。发行日期:2023-07-07。……游戏所有装备完全靠手打爆出,小怪也能爆出带有极品词条的神装!更有卡利玛专属地图等你开启

足球战术(Football, Tactics & Glory)

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这款游戏跳过了足球管理游戏中无聊的部分,像是没完没了的表格、数字、例行公事和琐事的微管理,但游戏深入的程度让玩家全神贯注上百个小时也不腻

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……如果是个挑战,玩家为什么会愿意去挑战?是因为里面的奖励?还是说其他的东西?……唯一的问题是这个挑战的尺度该如何拿捏,即考虑其对玩家的驱力是否造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

Hiryuu no Ken II: Dragon no Tsubasa

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发行:Culture Brain, Culture Brain Excel

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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于是在简单学习之后,把项目的先有的输入全部移除改用了Rewired,抱歉了@狼崖雪‍ 早期帮我开发的基础输入组件也被删掉了……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……"制作(Manufacture)"请求的概念区分,以及两者一对多的关系

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……在DevQuest里,我们跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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