黑客战队:异度神兆(E.Y.E: Divine Cybermancy)

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E.Y.E》是基于 Valve 的 Source 引擎开发制作的一款 RPS(FPS+RPG)游戏,……灵感来源于《银翼杀手》、《攻壳机动队》和《战锤 40K》),游戏中包含有 10 个身体和精神技能,14 移植和升级附件……而这款游戏是根据 Streum On 工作室在 1998 年开发的一款 RPG《AVA》改编制作

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V》……的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

灵感搅拌机 #05

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很酷炫的球形显示屏飞行模拟类游戏想加强代入感?不妨试试这样的球形显示器。……twitter.com/Thicccsnail/status/1564976979987681281blender: 湖竹筏的制作过程由……15 岁的创作者:William Landgren 制作

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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1.您提到的第2点之⑴(关于地形及敌方单位的详情以及炮台的攻击范围的显示),目前游戏中是可以查看到的……在后续版本,我们会将敌方部队的行动范围和防御塔直接在地图上显示出来,非常好的建议!……3.您提到的第2点之⑶(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

Arena.Xlsm

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Arena.Xlsm is a turn-based RPG made entirely in Microsoft Excel

转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

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我列出表格,把设计好的剧情填进去。……我先集中制作八块披萨饼的一块,按剪纸动画的方式分别绘制人物和场景的“关节”,然后拼接成一个场景。……,可以听见苍蝇飞,有些“万马齐喑究可哀”的近似意思,所以我就决定把这句话定为法语题目

【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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在这场讲座,他们讲述了两个工作室在制作游戏的视觉特效时,所遵循的一些共同的准则,并归纳为以下五点:游戏性是最重要的……三、对比和焦点将游戏以灰度模式显示能够很好的检查对比度是否与视觉的焦点以及重要程度匹配。……(熟悉英雄联盟应该能辨认出来上图中的技能)四、颜色和身份特性下面这张图很有意思显示的是炉石各个职业的配色来自于他们的职业设定

青铜的幻想:【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/15152

在这场讲座,他们讲述了两个工作室在制作游戏的视觉特效时,所遵循的一些共同的准则,并归纳为以下五点:游戏性是最重要的……三、对比和焦点将游戏以灰度模式显示能够很好的检查对比度是否与视觉的焦点以及重要程度匹配。……(熟悉英雄联盟应该能辨认出来上图中的技能)四、颜色和身份特性下面这张图很有意思显示的是炉石各个职业的配色来自于他们的职业设定

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - DLC 《人中之龙》系列联动包(Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - Yakuza Series Collaboration Pack DLC)

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※此商品已包含在某些其他套装商品。请避免重复购买。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加下载内容

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-开场动画V2制作完成且投入到了内测版-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……直接急死)-修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的bug(md吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示……伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词

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