小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

李小喵:添加逻辑1

indienova.com/u/denalli/blogread/23962

亟待解决:1.消减bug2.材质球从表格读取3.镜面反射4.重力&果冻弹力

钻子游戏:【白石洲往事】角色加入布料调试,利用Blend shape对角色表情动画和脸部多样性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/24247

可以做很多事情,捏脸,脸部随机多样性,面部表情都可以做,之前一直没动手,现在开始加入这套系统,这是3dsmax的制作过程……,现在加了6套,以后估计还会增加很多,根据需求来吧;unity内利用输入的脸型进行眨眼动作动画

戴格拉斯地下城(Dungeons of Daggorath)

indienova.com/game/dungeons-of-daggorath

在绝望,你被自己的村子送到了邪恶巫师的地下城,而陪着你的只有一把木剑和照亮前方道路的火把。……也就是说,玩家必须快速输入指令,毕竟怪物们可不会耐心等待你的反应。……当然,玩家也可以输入指令缩写以简化操作,如输入“A R”来代替“攻击右侧”(“Attack Right

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……uv坐标v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

indienova.com/groups/post/1622

计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富。打算增加一点恐怖气氛,尽管我个人胆子并不大。……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

这次回去修正了一些小的故事线,继续制作内容。而直到我回到了老家才发现我的苏菲键盘盖坏掉了!……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件。……现在正在解决关于描述剧情的相关剧情动画和主要的其他内容的美术

小组帖子:24关到底是什么

indienova.com/groups/post/545

Shower With Your Dad Simulator 和 Goat Simulator ,但合在一起怎么输入都不对

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

版本:Early Access


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