小组帖子:Godot中如何用数字表示collision_mask

indienova.com/groups/post/29344

发起:logoss 先用二进制写出来,1代激活,0代没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制

Flint: Treasure of Oblivion: Digital Deluxe Upgrade

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Phillips 作曲)- 立体模型 (x5) 每个立体模型都描绘了游戏章节中的一个场景- 数字相册- 角色……(x5) 通过这些角色了解更多关于《弗林特:失落的宝藏》中的主要角色

街霸 6:第三年角色通行证(Street Fighter 6: Year 3 Character Pass)

indienova.com/game/street-fighter-6-year-3-character-pass

位追加角色的颜色:服装 1 颜色 3-10┗ 特典:3,000 张 Drive Ticket ■ 推出时间……※有关商品详情及发布时间请浏览官方网站

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge; v3.y= v4.y……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

DJMAX 致敬 V:喵斯快跑包(DJMAX RESPECT V - Muse Dash PACK)

indienova.com/steam/game/1958170

DJMAX RESPECT V Muse Dash DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!

DJMAX 致敬 V:铁拳包(DJMAX RESPECT V - TEKKEN PACK)

indienova.com/steam/game/3222500

DJMAX RESPECT V TEKKEN DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏TEKKEN Series的音乐!……DJMAX RESPECT V - TEKKEN PACK!

DJMAX 致敬 V:蓝色档案包(DJMAX RESPECT V - Blue Archive PACK)

indienova.com/steam/game/3653040

DJMAX RESPECT V Blue Archive DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Blue Archive的音乐!……DJMAX RESPECT V - Blue Archive PACK!

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据的行名称相同!……随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据的行名称相同……,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

元素小球(Blob)

indienova.com/steam/game/3154520

收集元素小球,将它们组合成强大的化合物,建立最终的周期收藏。……你能否解开元素周期的秘密并掌握化学的艺术?……装备的小球每小时生成一次自身,或者是周期同一行的其他元素

版本:Early Access


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