构建:逃离系统(CONSTRUCT)

indienova.com/steam/game/497080

- 动作游戏玩法,例如用‘重力开关球’改变重力方向,和用‘传送球’区域快速移动。……- 16 个系统核心能量球等待提取。……-解锁计算机系统的多个区域,危险的系统核心区域寻找并提取能量球

《NOeSIS-重逢》(NOeSISReunion)

indienova.com/g/noesis-eastbai

梦里的重逢是否属于自欺欺人呢?……提取码一律0000来自NOeSIS的短篇同人,说实话做的不好,毕竟一开始单纯就想着做出来

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

如果绘制出表示这些概念如何建立彼此之上的一幅图,我们将得到一张‘深’(层次很多)的图。……pdf/1703.10593.pdfhttps://arxiv.org/pdf/1611.07004v1……,所以也吸引了很多对此感兴趣的科研工作者或音乐家参与,也产生了很多派生的项目和demos,具体的大家自行进入网址浏览

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

花海的辉舟雅玟妮迪(The boat of light on the sea of flowers:Yavannildi)

indienova.com/g/Yavannildi

Yavannildi这是一个探索向,带点社交(弱联网)的妖精公会模拟经营项目,竖版2d手机平台,拥有简易开放世界,里面可能有许多新鲜设定等着被探索……,玩家需要考虑如何激发妖精的力量,派遣队伍各地探索,以获取资源,吸引新船员,依靠船员的技术打造不同船设施……玩家也需要考虑如何构建流畅的资源链,保持船的持续运作

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

属于每天定时在后台跑的程序,因为 Steam 商店信息在上架前一般不提供价格,所以后台是等出价格之后才自动提取……不过确实有很多提取出来的 Steam 数据未同步到游戏库,是因为我们从其它网站提取的游戏信息有很多是包含……Steamer#1 嗯 还有一点,假如一款游戏目前条目只关联了steam,但是后面又推出了其它版本,比如NS版,链接那一块是否可以加一个提供

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

Steam 平台开始预售 HTC Vive

indienova.com/indie-game-news/steam-preorder-htc-vive/

今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始预售 HTC Vive,并且专门制作了页……今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC

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