indienova.com/u/1000water/blogread/11017
游戏与数学一样,我在之前的文章提过,游戏业在我看来,一直是一个发现问题,解决问题的行业。……而游戏业有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/game/override-2-super-mech-league-ultraman-deluxe-edition
• 机甲狂热:20 种可玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作的全新机甲。……• 升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 可扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405
在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.
indienova.com/steam/game/497080
- 动作游戏玩法,例如用‘重力开关球’改变重力方向,和用‘传送球’在区域快速移动。……- 16 个系统核心能量球等待提取。……-解锁计算机系统的多个区域,在危险的系统核心区域寻找并提取能量球
indienova.com/groups/post/100137
属于每天定时在后台跑的程序,因为 Steam 商店信息在上架前一般不提供价格,所以后台是等出价格之后才自动提取……不过确实有很多提取出来的 Steam 数据未同步到游戏库,是因为我们从其它网站提取的游戏信息有很多是包含……Steamer#1 嗯 还有一点,假如一款游戏目前条目只关联了steam,但是后面又推出了其它版本,比如NS版,在链接那一块是否可以加一个提供
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/game/yacht-mechanic-simulator
在《Yacht Mechanic Simulator》中翻新、装点、测试并销售大小不一的高级游艇,品尝奢华的滋味……在怡人的自然环境中测试你的游艇,看看它们如何游刃有余。赚取收入,打造更大更奢华的游艇。……让车间摇身变成一个船坞,打造你的游艇舰队,成为游艇业的泰斗。 特色- 不同的游艇选择
版本:Early Access
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