indienova.com/groups/post/33572
单个触手是由从下至上,大小递减,颜色逐渐变亮的圆组成,z表示圆的位置,相当于z轴的坐标,从6-1共有60……9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……在第11行的circlefill 圆的绘制函数中,圆B的位置 x,y =64+cos(b)*k,64+
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406
单个触手是由从下至上,大小递减,颜色逐渐变亮的圆组成,z表示圆的位置,相当于z轴的坐标,从6-1共有60……9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……在第11行的circlefill 圆的绘制函数中,圆B的位置 x,y =64+cos(b)*k,64+
indienova.com/u/nightv23/blogread/4178
lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数。……是你输入的数值;b是你希望变量变成的值;amt是变化的比率;然后把速度直接变成0,改成以20%的比率从原来的速度变为……运用到lerp()函数到按键操作里也是可以的,把限制数值最大最小值的效果也包含进去
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从CPU传递给GPU,GPU再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然
indienova.com/groups/post/1317
Gamemaker用户自建的脚本一些函数可以用表达式来获取返回值。……从组织的角度来看,它们也非常方便,即使它们所持有的代码只被一个对象调用一次,因为它允许您将大型代码块分解为更易于管理的逻辑块……,或者碰撞函数返回的实例
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371
2/ Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止……details/468111252.C#-System.DateTime日期时间相关处理:0/ 构造函数……为12小时制,年月日时分秒yyyy MM dd HH mm ss//DateTime.Now.ToString
indienova.com/steam/game/290890
你必须造一艘船》是一款穿行于地下城的消除游戏。你将游历各个地下城,消除方块,与怪物作战。……建造一艘船用你自己的船环游世界,从法师塔的顶端直至地狱的深渊召集你的船员招募一票船员在你的船上生活并为你效力疯狂的比赛不停地跑……竞速你最快能多久造好你的船? 推荐:超越了上一代,消除的玩法碰上 RPG
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/33962
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