2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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前言AngerForce: Reloaded 我们制作的一款九十年代街机风格 STG 游戏,目前已经发布……看到龙之皇冠动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己游戏了……下图这个 Boss 最终决定时设计图:我们确定设计可行的话,就会为这个单位制作模型,渲染出这个机甲在游戏中最终样子

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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最初在北京干了一年多嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化他们是怎么开发……目前美术方面,我们最缺乏一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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由曾制作《Wandersong》与《Celeste》创作者倾力打造。……Chicory: A Colorful Tale 一款俯视视角冒险游戏,在一个涂色书世界里,你可以在任何东西上绘画……- 使用可收集衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

danggexiaomimeiya:传说系列联动1月12日开启,系列4位主角冒险集结

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还可以获取食谱,提高料理技巧,化身“料理天才”,自己制作便当回复状态!……完成协奏剧情关卡后,就可获得4个免费伙伴「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「尔贝特」,后续重复挑战关卡收集素材……——关于传说系列传说系列由万代南梦宫娱乐(英:BANDAI NAMCO Entertainment

小组帖子:【公告】寻找报导

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——不管支持这个主张的人多数还是少数,不管是什么样目的,如此等等。……我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适宣传形式,因为我们不是媒体专家

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

Lanka:像素的边界

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关于像素风格认知个人见解 我独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经有一段时间了,虽然并没有什么具有质量建树……像素不存在瑕疵,无论你怎么放大都不会因为采样产生模糊,也不需要考虑抗锯齿,像素可以完美的用色块和极为精简结构表现元素……而另一个原因,在这个时代我们开发像素游戏时候,有太多过去因为技术受限而无法做到事情在当下变得可能

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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技术美术师打造工具可供—嗯,我们还会精简游戏的制作流程,制作游戏导出器,让移植更简单。大概这些。……这份工作内容就是这么充实。怎么可能?你们才不是什么技术美术师。你们根本就是全能美术师!……行吧,你想怎么称呼我们都可以。但我们主要职责将美术植入游戏过程简化

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