zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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然后进入了"生产"开发流程,在已经进行过建设流程基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……稍微有所不同 就是对物品请求批量化,以及含有制作次数上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……目前估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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针对大家提出来问题,我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题初心

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

乱欲牢城~监狱都市的花之少女~(Lilia: The Fallen Flower in the Prison City)

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被捕,被监禁,被迫工作……你会选择逃跑,还是选择成为机器上一枚齿轮?……搜集和制作如果想要探索卢克萨莉亚巨洞,丽丽娅就需要武器,但不幸的是在这座监狱都市,她只能想办法自己制作武器……这些手工制作的武器并不怎么耐用,所以丽丽娅必须定期收集资源来制作武器,否则进入巨洞就会寸步难行!

精灵之息:废纸篓

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(先乱画,虽然之前那张也是乱画,但那个拖放太乱了,主要目的找出合适自己的制作地图方式)这里就有第一个问题……第一阶段目标是制作一个大概3-5分钟获得第一个能力银河城流程,脑壳疼。……,玩家按住屏幕进行滑动,但第一批玩家试玩结论根本不知道怎么移动

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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游戏的制作显得相当粗糙,这正是:有再好美术,没有好的制作执行也是不行啊。……,可是当你进入动作部分时候,你会发现主角行动其实很笨重,这真的很令人出戏,那个酷毙家伙怎么了?……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏工作室深表失望

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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粉丝,你也是!……;如何在开发过程中保证团队心理健康讲座名称:《妮巴一家》:一场声音带来亲密旅程('Venba':……)演讲主题:以抒情诗视角解读游戏设计创新方法讲座名称:时候了,通过倒推来营销你游戏(It's

Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

"《黄泉旅客》一款探索向步行模拟游戏。……理解一切唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你思考。(他怎么敢!!!)……关于二次创作任何人都可以制作相关视频!也非常感谢你们二次创作!

Replica

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“这个国家现在需要不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica一款通过手机和社交媒体形式来推动互动文字游戏……一部机主身份不明手机被交到你手中。……游戏背景游戏中虚构国家近些日子遭遇了一次重大恐怖袭击

小组帖子:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

indienova.com/groups/post/43197

框架比原先要简单很多,大方向仍然凯尔特幻想风格模拟经营,关于无善恶真理执行者妖精,关于神圣少女和女王……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样模式来设计剧情

版本:Early Access


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