indienova.com/groups/post/89122
我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已上架alpha测试版本……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
再加上游戏类型是不怎么大众的战棋类游戏,最关键的是移动平台,大部分人都是空闲碎片时间玩的,对于战棋这类消耗大量时间……我的横版魂类游戏《救赎抉择》里面存在24种武器,风格各不相同,怎么平衡轻重武器的性呢?……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏的整体节奏的?怎么验证游戏的节奏是否达到预期效果呢?
indienova.com/steam/game/825490
作为一个疯狂的天才助理,从惨痛的经历中吸取教训,在书、电影和此类作品中扮演主角是多么困难。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作的
indienova.com/groups/post/44017
最初在北京干了一年多的嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的……目前美术方面,是我们最缺乏的一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模
indienova.com/steam/game/2235090
游戏所有美术资源均为原创素材并而并非廉价的商店公共素材。付费核心逻辑是在帮制作组平摊部分美术成本。……Q&A【游戏目前体验怎么样?】目前游戏整体体验尚可。……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现
indienova.com/game/backdate-hero
◎ 付费核心逻辑是在帮制作组平摊部分美术成本。……最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得加更为强大。 Q&A 【游戏目前体验怎么样?】……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现
indienova.com/steam/game/1916240
主角是多年前被派往外星球进行探索的早期AI机器人。当它执行完任务返回地球时,此时的地球已物是人非。……感谢你来玩这款游戏,如果游戏给你带来不好的体验,您可以选择退款,最后希望您提出宝贵意见和建议,无论怎么样……,我将制作更好的下一集游戏
indienova.com/game/dead-cells-the-bad-seed
看过《星船伞兵》的玩家们,大致就知道是怎么回事了……前两个全新关卡与其中的怪物们是与有罪者大道/猛毒下水道和壁垒……,让我们能够进一步拓展游戏的世界,并确保 Motion Twin 开发组能够有足够多的时间去制作他们的下一款游戏……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11249
, 圆角矩形的是System,单元颜色是一个简单分类,除了红色代表"规划中,尚未制作"的元素.这个图的分项地址在……月 | 角色任务分发的结构探索与制作, 这段时间是个不断思考,重构,否定,再重构的过程.由于任务分发是建设管理类游戏的核心……步骤配置那么到目前就是这样了.现在的进度怎么说呢,算是一个建设管理游戏的骨头基本齐全了吧.接下来就是填肉了
版本:Early Access
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