小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我放出策划案一小部分。背景故事这样游戏基本操作,回合制,有一个速度值来决定玩家行动方式。……: 正在制作一款rouglike游戏,已有demo,目标平台googleplay(已上架alpha测试版本……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我谁?这里哪里?……究竟哪部分谎言,哪部分才是真实?……一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des视角进行游戏,在探索过程中揭露过往

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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再加上游戏类型怎么大众战棋类游戏,最关键的是移动平台,大部分人都是空闲碎片时间玩,对于战棋这类消耗大量时间……我横版魂类游戏《救赎抉择》里面存在24种武器,风格各不相同,怎么平衡轻重武器性呢?……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏整体节奏怎么验证游戏节奏是否达到预期效果呢?

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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作为一个疯狂天才助理,从惨痛经历中吸取教训,在书、电影和此类作品中扮演主角多么困难。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要只是调整手持门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作的枪,教授在他家作坊里用旧垃圾制作的

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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最初在北京干了一年多嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化他们是怎么开发……目前美术方面,我们最缺乏一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模

回溯勇者(回溯勇者 Backdate Hero)

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游戏所有美术资源均为原创素材并而并非廉价商店公共素材。付费核心逻辑在帮制作组平摊部分美术成本。……Q&A【游戏目前体验怎么样?】目前游戏整体体验尚可。……在制作这款游戏时候,我们很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现

回溯勇者(Backdate Hero)

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◎ 付费核心逻辑在帮制作组平摊部分美术成本。……最终你将在不断探索地图过程中收集更多道具,同时也变得加更为强大。 Q&A 【游戏目前体验怎么样?】……在制作这款游戏时候,我们很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现

遗落迷途(遗落迷途lost in tomorrow)

indienova.com/steam/game/1916240

主角多年前被派往外星球进行探索早期AI机器人。当它执行完任务返回地球时,此时地球已物是人非。……感谢你来玩这款游戏,如果游戏给你带来不好体验,您可以选择退款,最后希望您提出宝贵意见和建议,无论怎么样……,我将制作更好下一集游戏

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

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看过《星船伞兵》玩家们,大致就知道是怎么回事了……前两个全新关卡与其中怪物们与有罪者大道/猛毒下水道和壁垒……,让我们能够进一步拓展游戏世界,并确保 Motion Twin 开发组能够有足够多时间去制作他们下一款游戏……所以如果你对本 DLC 内容定价不满、对更新质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

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, 圆角矩形的是System,单元颜色一个简单分类,除了红色代表"规划中,尚未制作"元素.这个图分项地址在……月 | 角色任务分发结构探索与制作, 这段时间个不断思考,重构,否定,再重构过程.由于任务分发建设管理类游戏核心……步骤配置那么到目前就是这样了.现在进度怎么说呢,算是一个建设管理游戏骨头基本齐全了吧.接下来就是填肉了

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