最终军团(Last Regiment)

indienova.com/game/last-regiment

融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

80 年代赛博夜城(80's Night)

indienova.com/game/80-s-night

游戏让你沉浸在 80 年代的氛围。欢迎来到 80 年代的夜晚!……80 年代的夜晚是一个汽车模拟器游戏,在这个游戏中,你沿着无尽的道路行驶,避开其他汽车

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776

RPG Maker VX Ace介绍:这套菜单模板是我在制作《宿命伪装者》时使用的。……该菜单模板基于默认脚本修改,追求漂亮菜单和技术含量或许有其他更好的选择。……该菜单模板可以用于商业或非商业游戏

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/indie-game-development/writing-interactive-fiction-with-inky/

在 Inkle,我们几乎把它用于我们所创造的一切,从 80 Days(最初为移动端)到即将到来的 Heaven……我们的大多数游戏像 80 天,都是用这种系统编写的。……:h1 { font-family: 'Lobster', cursive; font-size: 80pt

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

在 Inkle,我们几乎把它用于我们所创造的一切,从 80 Days(最初为移动端)到即将到来的 Heaven……我们的大多数游戏像80天,都是用这种系统编写的。……将规则更改为类似的:h1 {font-family: 'Lobster', cursive;font-size: 80pt

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

你可以是一个游走在刀光剑影的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……现实足球运动有诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)