回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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Yesterday 正在筹备绿光,我们也借此机会和 TripleTreeStudio 聊了聊从作品公布到现在走过路……Yesterday APP Store去看看 访谈从当时的毕业设计到后来上线作品,你们对游戏做出最大调整是什么地方……对比毕业设计,除了核心玩法以外都做了比较多调整,最主要是增加了教学和子玩法,前者降低游戏门槛后者提高可玩性

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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),awt速度比Swing。……双缓冲所谓多占一点空间对现在的电脑来说完全没有问题,不要在意那么多。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你狗眼

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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(不明白为什么确定按钮是灰?)……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……,什么情况?

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102640

《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中游戏。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏感觉

圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

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Akella 公司在 2003 年 11 月为其非常出色回合战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……不过《圣战群英传 II》核心部分并没有改变,并且新资料片经过长时间测试,显得相当出色。……,部队组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑

塔尔西斯(Tharsis)

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《Tharsis》是一款回合太空策略游戏。使用骰子。以及相杀相食。……又是为了什么而发信号?这些问题不可能有答案,但是在这些问题中,隐藏着人类生存关键。……现在,在距离家乡数百万哩之处,一场微流星体风暴使我们船舰受到严重破坏,两名船员死亡,也让人不知不觉开始怀疑这趟旅程是否从一开始就注定了毁灭结局

残酷阴影(Grimshade)

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Grimshade 是一款有着上世纪 90 年代风格复古 JRPG 游戏,这里有着一段段惊艳故事、……生动环境和一个相当不错回合战斗系统

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系……为了合理展示聪明主角为什么会迷路,第二章迷宫是一个“相当迷人”随机传送迷宫,但为了让玩家能快乐接着体验剧情

版本:Early Access


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