indienova.com/u/novavonwinwill/blogread/7476
玩家将在游戏中面临前前后后无数的Boss挑战,他们都有各自的AI机制和挑战技巧。……--良心的单机游戏没有Vip,没有抽抽抽,没有乱七八糟的养成坑!……比如机械专家是造弩车的,狩猎大师就要求从敌方的背后丢飞刀.甚至还有奶系的转职方向可以选择
indienova.com/steam/game/1891920
我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……游戏需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,在收集完所有记忆后,最终达成愿望。……我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢
indienova.com/steam/game/2540310
或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置
indienova.com/game/mime
平衡被打破,元素不再和谐,世界陷入了混乱…… 一万二千年后,一个名叫伊戈尔·温迪德(Eagle Windeed……没有“安全”区域;随机敌人可能随时出现(不过随机遭遇率相当低)。……战斗是回合制的,使用标准的“攻击/魔法”公式
indienova.com/steam/game/2229850
游戏特色:玩法多样——在扣人心弦的单人游戏或小冲突模式中,指挥苏联或盟军部队,没有特定目标,只需摧毁屏幕上的一切……释放愤怒——借助 80 多个单位和建筑,主宰海陆空战斗。此外,强化后的经验系统会让你受益匪浅
indienova.com/game/command-and-conquer-red-alert-2-and-yuris-revenge
游戏特色:玩法多样——在扣人心弦的单人游戏或小冲突模式中,指挥苏联或盟军部队,没有特定目标,只需摧毁屏幕上的一切……释放愤怒——借助 80 多个单位和建筑,主宰海陆空战斗。此外,强化后的经验系统会让你受益匪浅
indienova.com/u/root/blogread/26527
我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直……,然后缓冲下落到一个给定的落点范围内(在空中收绳后可以进行其他操作)。……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步的想法
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/groups/post/1576
节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/groups/post/99463
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版本:Early Access
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