噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

NALOGI(Nalogi)

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像 JRPG 一样的经典战斗回合系统。美丽的动漫人物,幽默,很多对话和故事。……特点: ◎ 回合战斗系统◎ 不寻常的情节◎ NALOGI 技巧和法术的组合 ◎ 美丽多汁的动漫女孩◎……◎ +交易卡(阀门批准

极客逻辑 GeekLogic - 40 年前我国仿制的世界上最便宜的电脑里有什么秘密?翻修 PZ-80 背后的故事!

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本期视频要给大家分享的是网友寄给我让我看的 PZ-80。……翻修 PZ-80 背后的故事!本期视频要给大家分享的是网友寄给我让我看的 PZ-80。……但当我找到当年设计 PZ-80 的柴晓光老师,跟他聊起来,才知道远远不是这样

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……~》十年的时光。……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生的 1941 年(太正三十年)

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……这就意味着,虽然你只在渲染的像素上看到最终的碎片程序,但在这下面你可能还运行着上千无用的像素。……总结我希望看了这篇帖子能有一些收获,然后可以上手开始玩unity中的着色器(shader)

六个世纪 2:灯火熄亡(Six Ages 2: Lights Going Out)

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这是一本结合了互动小说和回合战术玩法的生存故事书。……世界末日即将来临,而你的小部落能否生存下去,取决于如何处理与剩下的神及其追随者之间的关系

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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1993:《杰洋枪 3》《杰洋枪 3》这个作品可能在众多 FC 游戏中名气不算大,但却一直是我们私心推荐的作品之一……《杰洋枪 3》日文名为《傑ヤンチャ丸 3対決!……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

版本:Early Access


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