indienova.com/game/stellar-commanders
快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于 90 年代即时战略游戏的爱,从而造就了……◎ 多达 40 个以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位
indienova.com/u/o028k/blogread/13743
即使在《临床肿瘤学》杂志发布的一组对照实验中,有一种治疗方案能够确保70%的病患能够存活2-3年,他们也通常会在几个月后出现转移或复发……我们认识了Joel,他只会讲几个零星的单词,然而他笑声天真爽朗,他也会像别的健康的孩子一样,不自觉地随着音乐跳舞……有那么一些时刻,我们以为治疗结束了,医生说他可以出院了,我们举办了治疗结束后的派对,妈妈哭了,她一直以为等不到那一天了
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
以及暗影詩章之後的大作而我在這裡想一個一個分析1.首先這款遊戲和普通的卡牌遊戲不同,他還加入了後排預備的概念,這是在爐石裡面找不到的元素……2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,但卻又多增了幾分巧思……,例如:場域牌,有點類似遊戲王的環境卡,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶的機制
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……- 兵书拥有者也可以通过点击部队来修改指令了- 现在船只不允许进入无归属的港口- 新增人满自动开始游戏功能
indienova.com/game/otherworld-apocalypse
复古奇幻 RPG 游戏,拥有丰富的剧情,力求达到小说级的叙事以及背景设定,既有继承了传统复古奇幻游戏,……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合制战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……直到有一天,他的好友被饮用水污染所伤而进医院,哈迪因此前往调查污染源,才与现实面纱之下的神秘世界接触
indienova.com/game/ride-5-dreamers-garage-pack
或骑上令人兴奋的 BMW S 1000 R,这辆车结合了超级赛车的灵魂和街车的独特风格。……感受 Ducati V4 SP 带来的刺激感,此车款拥有比以往更轻的车身,非常适合让您在赛道上发挥至极限……Piega,或感受 MV Agusta Superveloce 800 复古的迷人魅力,唤起您对 70
indienova.com/game/zill-oll
基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合制战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……根据这些组合,最初的任务将是不同的,尽管在一段时间后,所有的序幕都会合并成一个主要情节。……每次旅行都需要一定的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务
indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/
根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后……可解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状就自己消失了←_←所以我决定我也要早睡早起……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……就准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向……所以,相信自己,也相信未来吧:)假期快乐!我去看摇曳露营解压了!
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