魔鬼机蛋人(Diabotical)

indienova.com/game/diabotical

此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,满足不同技能的需要

三国英雄传(Heroes Of The Three Kingdoms)

indienova.com/g/heroes-of-the-three-kingdoms

地形会影响部队各种属性.兵种克制-枪克骑,骑克步,步克枪,弓,军师,医师无克制效果.装备系统-适量装备满足玩家收集欲望,氪无强化…….技能系统-角色主动技+被动技,每个角色都有特色.无等级制度-利用天时地利人和成为制胜关键,而不是肝等级取胜

Mo' Creatures

indienova.com/game/mo-creatures

' Creatures is a mod for Minecraft that adds over 58

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑爽上天……六月份应该要把它放到引擎里进行制作……2023-5-21修改了角色1和角色2的“空中击飞”动作减缓下落速度,增加下落期间的操控性

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

在 2020 年 6 月,我曾经发布过一款名为 Luna Engine v0.6 的简易渲染开发框架(……Luna Engine v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……34395嘴好难画来自:茶多酚作者引语:说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴张开的话

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

字节以及米哈游等头部游戏大厂都在布局主机3A,按产品研发周期,23-25年将是产品井喷期,虽说对大厂的创意水准抱太大希望……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……发行之路道阻且长,新手未必有门入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也走出除了商业游戏之外的新花样

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

字节以及米哈游等头部游戏大厂都在布局主机3A,按产品研发周期,23-25年将是产品井喷期,虽说对大厂的创意水准抱太大希望……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……发行之路道阻且长,新手未必有门入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也走出除了商业游戏之外的新花样

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

indienova.com/indie-game-news/sylvio-remastered-is-live/

并且近日发布了用 Unity 5 重置的 Sylvio。……与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个影响玩家心理的游戏。……并且近日发布了用 Unity 5 重置的 Sylvio, Steam 上 50% OFF 进行中

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

indienova.com/u/wansh200/blogread/13298

后来我索性自己单干,反而整出一个上steam的作品,虽然销量也咋滴。……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得团队的力量……许个愿: 早日作出一个养活自己的独立游戏,早日转职成全职的独立游戏制作人!

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

indienova.com/groups/post/32765

发起:教练 程序一枚,主开发客户端,兼职策划,主要使用引擎有Unity、cocos creator,……开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微信小游戏等都可……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要找,以上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)