Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容的程序时……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

小组帖子:寻求参观工作室的机会

indienova.com/groups/post/102792

mrStudio 本人是深圳市南山区一名在读高中生,目标市以后能够进入这个行业,希望能够有机会参观一市内的独立游戏团体……联系我:邮箱:hb.ran@foxmail.com微:Arduinows

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

indienova.com/steam/game/2562900

控制年輕的機器人女士利亞,克服挑戰性的驗,解放她腐敗的思想!……控制年輕的機器人女士利亞,克服挑戰性的驗,解放她腐敗的思想!……克服驗,釋放你的全部思維潛力,並消除因植入物破壞你的神經元而產生的腐敗

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

麒程 游戏列表:0507 国区下架【稀缺性】

indienova.com/gamedb/list/774/p/1

0507 国区架【稀缺性】 勇者斗恶龙 英雄集结:暗龙与世界树之城(Dragon Quest Heroes……and the Blight Below) 合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V:

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一纹理的缩放和位移……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw);...}把缩放设置为5看一效果完

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一纹理的缩放和位移……_MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw); ... }把缩放设置为 5 看一效果结束

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)