GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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3、其他价格定在什么区间有什么区别?1)游戏心理预期。……3)最后是折扣空间。……如果你选择半夜,比如说今晚24点发游戏,可能就不需要太多销售额了,但可能的人也少

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的Y3目前都在搞

Rushot:2025.2.11

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试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量……Fade级别(塑料膜)2.双层、带投射阴影、接收阴影的Standard Fade(带阴影处理塑料膜)3.

New Giant Business

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《新巨商》是以现实世界为蓝本,架空的世界环境下,以为了成为巨商为目标,展开旅途的MMORPG。……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,各大陆间交易,"低卖高"的商业行为来进行整个游戏

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

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这款复古硬核自上而下的杰作是 5 年的社区反馈中精心打造的,承载了超过 4k 的精灵、部落鼓、模糊吉他和完美的游戏玩法……玩家可以选择一个圣徒,调整它以适应他们的游戏风格,并尝试充满枪的坑中生存,在那里你可以用剑切割子弹,……巴西地下游戏开发场景的硬蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必之物!

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

房产达人(House Flipper)

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那就间空的公寓重新装潢。你是热爱工程的工程宅吗?那就专心整修和组装设备上吧。……那就间状况不错的房子,再修缮的更为时尚,让房屋变得完美吸睛。 翻修转卖房屋的最终目的是赚取收益

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

天翻地覆(Descent to Undermountain)

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Waterdeep,人们莫名其妙地消失了。……在这个游戏中,你被要求下到 Undermountain 去确定他们去了哪里

版本:Early Access


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