swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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只是要在对的时间做对的事情吧。……事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着很多婆媳之间的工作……,还是游戏美术的效果

yaoge:画个像素人

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想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还不出RPG额

Torian:​预览1861革命战争篇的关卡

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表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2021年了,你还在闭门造车吗?这些制作人的分享或许能让你少走弯路

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活动时间:2021年4月24日活动地点:成都市高新区天府三街198号腾讯成都大厦A座6F多功能厅活动报名网址……活动的第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚的成都,本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,龙游天下的创始人刘舒涵将分享他独立游戏的五年时间里踩过的坑……来自SenseGames的创始人杨滨将跟大家聊聊他们独立游戏的研发经验以及正在尝试的中型APRG游戏所遇到的困难

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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发起:方程 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……例人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

这部分消耗的时间比之前计划的多了太多(怯),不知道今后的整个企划的时间是不是都会很恐怖……尽管我这一作的想法是能收回美术成本就行……目前的设计成果如图所示(我实在是没了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素……将就了一下……由于设计得有点花里胡哨(不是),美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态)+像素场景(目前决定用图块……全有点贵

文又歌:大规模战争模拟游戏《全金属对决》更新啦!!

indienova.com/u/nighthaven/blogread/11408

另外,新的钥玩测试也开始了,欢迎大家报名 首先感谢大家之前帮我们进行的测试。……另外:新的钥玩测试也开始了,欢迎大家报名

阿瑟的弹珠台(Arthur's Pinball)

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玩家会发现几个弹球台被连接到一个游戏中,这使得游戏变成了一个大的弹球台,有锁、需要收集的钻石、通行、……这是一个休闲和放松的游戏,适合任何想打发时间或只是想分散注意力的人

你这个司机(Youmandriver)

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现实的道路是为合法的速度而设计的,而不是让玩家在 80%的时间里全油门驾驶一辆 500 马力的汽车。……速度、舒适、生态或安全◎ 要通过的许可◎ 资金管理和渐进式的职业生涯◎ 真实的车辆物理学◎ 特殊任务与特技

版本:Early Access


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