幻鼓传奇(Drum Legend)

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游戏支持歌曲本地导入功能,您可自行创建并游玩您喜欢的歌曲。……精细的打击体验,专业的鼓谱设计,让你逐步成长为一位 VR 灵魂鼓手。……我们是一个初创团队,致力于探索 XR 世界的音乐娱乐新体验,《幻鼓传奇》是我们推出的第一款音乐节奏游戏

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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学到一些非常重要的事。你一看就知道它们很重要,因为都是用黑体字写的啦。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用。……你愿意的话,也可以在你自己的设计用这个方法,也成为一名犀利的设计师

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……但类比到体育运动就很容易察觉到这个挺正常的,篮球足球到赛车大家也都是围绕一套规则在玩,这个说不定是所谓……类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个留在这个游戏的理由

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……col;}我们检测 alpha 值(col.a 的值),当它为 1.0 时则为全黑阴影区域,0.0 则为阴影区……点击此处可以查看相关效果的视频,其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……col;}我们检测 alpha 值(col.a 的值),当它为 1.0 时则为全黑阴影区域,0.0 则为阴影区……点击此处可以查看相关效果的视频,其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影

换个角度聊游戏:游戏 × 地理

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我希望找到一些传统意义上的玩家,从他们的专业角度聊聊游戏。……/日常。……你在读书和经历的二者之间有什么错位感?比如,阅读航海史与居住在海边这样的事情

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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:gklcom123时光遗忘者: 游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123……: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下……+我微聊一下gklcom123

来日本学游戏设计

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但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……有,一个是你技术过人,只是天生不擅长应试而已(那我觉得你就不会在这里看这篇文了啊喂),另外一个则是,可以考虑入学国公立名门大学的相对弱势专业……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……没关系,我不是准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk……百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接用

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