mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27513

这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举两得了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

激进炖兔肉(Radical Rabbit Stew)

indienova.com/steam/game/1232010

Radical Rabbit Stew是一款野兔养成动作街机益智游戏,非常适合新玩家和16位复古游戏迷……Radical Rabbit Stew是一款野兔养成动作街机益智游戏,非常适合新玩家和16位复古游戏迷……无论是使用敌方兔子作为弹药,躲避来袭的一连串敌人,还是晕领头敌人,请随时激发创意来逐个击败敌人

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

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indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3……视频)https://indienova.com/u/zuanzike/blogread/29011拳鸡精脚踢杠精……薪资+项目分成的方式不接受兼职/实习项目类型 角色扮演类美术风格 手绘风格可以 QQ 751109956

Anchorwang:上海温哥华电影学院2023游戏设计暑期学校

indienova.com/u/anchorwang/blogread/33814

上海温哥华电影学院(SHVFS)游戏设计专业包含(策划、美术、程序)三大部分,本专业深度与行业结合,主实践特色……2023年暑假,我们隆重推出为期一周左右的Game Design暑期学校,为有志于从事游戏制作的朋友提供上车机会

放置艺术家(Artist Idle)

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通过升级和收集像素,你能够创造出更详细的图片,最终制作适合画廊的艺术作品!

死亡机器(Nex Machina)

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《Nex Machina》是Housemarque制作的强烈街机风格的双摇杆射击游戏。……Robotron》和《Smash TV》获得灵感,主要故事背景是遥远的机械科幻(cablepunk)主题未来,并主纯粹的动作打斗……Robotron》和《Smash TV》获得灵感,主要故事背景是遥远的机械科幻(cablepunk)主题未来,并主纯粹的动作打斗

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

构建的太符合操作系统本身的机制,则工作量巨大,构建的不够完整,则必须要有适合的自定义事件来驱动。……也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展……不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

无头骑士的复仇(Revenge of the Headless)

indienova.com/steam/game/778050

一款砖块的冒险游戏。每次都会发生变化的地牢,用你的头杀出一条血路吧,无头骑士。……和普通的砖块游戏不同,打碎木桶并不是我们的目标。……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方做的不够理想希望大家能够谅解

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