YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

二、基础概念和机制2.1、回合指对战双方中的一方进行一次攻击结算的最小时间单位,可以是回合游戏中的1……到了一等级之后才会去PK。……,穿任何品质装备都能平衡,这里的平衡允许有一百分比的误差

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……技能编辑器人物编辑器细节这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/game/marisaland-legacy

故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

indienova.com/u/mementogames/blogread/31585

“怎么报名参与试玩?”……等等各种各样的问题,所以今天我们针对呼声比较高的问题,进行一波答复。……具体时间会在视频、动态和玩家群(企鹅群:634518769)中通知,大家可以多多期待。……但由于国内版号原因,具体时间会在确定之后公布。Q:怎么报名参与试玩?

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/steam/game/880490

《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔

艾维雅之泪(Tears of Avia)

indienova.com/steam/game/461510

《Tears Of Avia》是一个以美丽的埃斯特拉 (Estera) 世界为背景的回合战术策略角色扮演游戏……悉心将射手、战士、法师、拳法家和牧师职业进行组合,结合各自的技能打造一个符合您自己战术强度的队伍。……基于武器的技能 - 游戏内的数百种加技能不仅可从角色职业派生,还能从装备的武器产生,从而额外增添一层策略选择

勇敢之路(PATHS OF VALOUR)

indienova.com/steam/game/2754700

这是一款2D像素角色扮演游戏,玩家将扮演天选勇者,与七个不同职业的伙伴一起冒险旅行,操作各自的特色技能打败魔王……内容包含RPG经典元素:回合战斗、地雷遇敌、支线任务等,额外增添钓鱼、采矿和角色服装。……战斗模式采用经典正视图回合,支线任务与角色服装等RPG元素均有包含,另额外增添钓鱼和采矿小游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)