随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……(p) = rand(0, 100) < 45% Rn(p) 是周围 n 圈墙的数目; W'(p……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上我们自己的

霸天开拓史 1+2 高清复刻版(Baten Kaitos I & II HD Remaster)

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―――故事大纲――― 很久很久以前,邪神与人们之间发生了一场规模庞大的战争。……调整了画面排版,且在魔卡画面中新增了排序功能,操作更加便捷

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……顺子: @Rusty#1 如果手动写死换行的话,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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只能说,游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法。……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志20

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因为网站尺寸压缩的很严重)下面两张是当前游戏的一些界面(当然,一些细致的效果和字体优化我们还没开展……2022年的重点工作主要是打磨,比如3C、场景、声音、游玩节奏等,同时我们也计划开始对市场一些曝光。……最后的招聘启事→诚邀剧情动画设计师、游戏动作设计师、动画师、音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入联系方式

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

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这是我自己上阵全职的第一个游戏,在此之前没有自研开发过,总的来说只是个玩家。……《侠道游歌》设定的时候,我们大约废弃了6版大纲和设定,大概有100,000字的废稿,到第7版才确定。……大纲写完了,生怕自己对角色的描写不是那么细腻,找剧本小说家合作文案内容。这也是个极其痛苦的过程

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

版本:Early Access


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