indienova.com/game/baten-kaitos-i-and-ii-hd-remaster
―――故事大纲――― 很久很久以前,邪神与人们之间发生了一场规模庞大的战争。……调整了画面排版,且在魔卡画面中新增了排序功能,操作更加便捷
indienova.com/groups/post/29376
发起:顺子 大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……顺子: @Rusty#1 如果手动写死换行的话,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版了
indienova.com/steam/game/976940
在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔薇娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……做独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法。……再附上一张手绘的概念图,献丑献丑。以后应该会出CG图吧
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
紧接着做PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了
indienova.com/u/vincentely/blogread/30212
因为网站尺寸压缩的很严重)下面两张图是当前游戏的一些界面(当然,一些细致的效果和字体优化我们还没开展……2022年的重点工作主要是打磨,比如3C、场景、声音、游玩节奏等,同时我们也计划开始对市场做一些曝光。……最后的招聘启事→诚邀剧情动画设计师、游戏动作设计师、动画师、音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入联系方式
indienova.com/u/shalu/blogread/12011
这是我自己上阵全职做的第一个游戏,在此之前没有自研开发过,总的来说只是个玩家。……做《侠道游歌》设定的时候,我们大约废弃了6版大纲和设定,大概有100,000字的废稿,到第7版才确定。……大纲写完了,生怕自己对角色的描写不是那么细腻,找剧本小说家合作文案内容。这也是个极其痛苦的过程
indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister
可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴
indienova.com/game/the-witchs-house
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
版本:Early Access
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