小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是有很大区别的,希望将来队友能够真正懂得自己想要的是什么

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543

现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度。……十分感谢愿意联系的人,如果对这个创意细节感兴趣的话还请联系我的qq:1511943886, 不胜感激

登塔者们(Babel Climbers)

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你会经历人们建造河畔、荒漠,抚摸大树,没什么能阻挡你脚步。而最后天堂是什么样呢?……早上好,抛起你手里那颗骰子吧!走几步、遇到什么就不一了。……砖块上符文会有神奇效果!时间是相对流逝猜你这一拳需要3秒!

星空列车与白的旅行

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舒爽夜风吹拂下随心独旅中,邂逅了随性乘客,可人怜爱乘务员。以及……猫耳少女?……音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟时候我会去别的车厢。……替跟她道个歉。”共乘列车美女。有很大烟瘾,所以经常和怕烟诺瓦保持一距离

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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声明: ·此作品为东方 project 二次创作·此作品会有和原作设定不一样地方,可能会含有角色崩坏……魔沙... 该学会... 自己... 迈出前进步伐了...”“不... 灵梦...……不太想去思考这个问题......闭上眼,想自己思绪沉淀下来...但脑海里却是那挥之不去一幕幕.

咸鱼的A:从《黑神话》开始,走出中国独特游戏文化的3A之路!

indienova.com/u/xakana/blogread/26847

在全身鸡皮疙瘩兴奋中,也有感而,想要写点什么。首先实机演示视频做就很有意思。……说完这些,其实整个视频中,真正让我最热血沸腾是最后一小段混剪。……最后短短几十秒,让我感到了西游乃至整个中国神话体系所蕴含文化力量,而如此磅礴文化在游戏上却才只是刚刚显露了一隅

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步经验

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542

这样多无趣,还是喜欢一切没有规律可循事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们疯狂星期四文案都交出来

版本:Early Access


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