会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

鼠疫(The Rat Plague)

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“我做错了吗?”有生以来第一次,鼠人对自己过去所作所为发出疑问。……起初,游戏想要表达的主题是关于,在某种情况下,当所有人都认为是主人公的错,那主人公应该怎么呢?……在游戏的中段,我做了一些特殊的关卡,例如在逐步逼近的火海前逃生,以及在坠落的废墟寻找出路,总之就是在独立游戏的框架下尝试了一些电影化叙事的

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来

会员:时间

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时间

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了。……我更希望我制作出来的游戏会是一个有趣的游戏,即不关乎独立与否,也不关乎国产与否。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划 周密的计划 通过各种感觉形式传达出来的过程……省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间……,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

版本:Early Access


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