indienova.com/u/teapoly/blogread/11589
想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare……对玩家最大的威胁来自比玩家弱小的敌人,想要在不耍赖的情况下实现这点感觉挺麻烦的。……挖来人不用,契约到期不续约,或者直接解约都会增加恶名(对地下城来说恶名这个词是不是有点怪),所以也不能不停地挖人
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……,也需要大家重新摆一下
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
昨天晚上TapTap的工作人员告诉我们,《影子来了》入选了最近一期《精品独立游戏》专题。……前期上的是游品位,最近才上了TapTap。这里正好做下对比。……最后,各自的产品,包括网站和App,差距就比较大了。游品位有些很大的不足
indienova.com/groups/post/99812
Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/groups/post/29814
会上,流量兔创始人兼总裁孟超带来了主题为“2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?”……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……大家可以想一下自己优化的过程,是不是优化过程中会看一下第三方监测平台,第三方数据平台,他们的词就真正准确吗
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……好像没什么不对但也好像哪里都不对(ಡωಡ) Flex1ne: @yaoge#3 对就是这种微妙的感觉…… AshesFish: 你是不是还在奶牛关发了同样的问题然后被人喷了……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/steam/game/798330
在严峻的环境恶化形势下,大型制药公司开始投入大量人力财力研究纳米核机器人(Nano Core Robot……游戏中出现的疾病、病毒等均来自现实,但同时又进行了一定的科幻加工。……由著名音乐音效工作室Elecrystal Studio创作以及V.Fine授权的全原创音乐
indienova.com/steam/game/856060
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶暮沐:以为这样活下去的人,就一定不幸福不快乐?没错!硬要说的话是这样的没错!……包括原本淡定的笑容。叶承旭就站在那里。不知道是从什么时候开始在的,就这样,面无表情的看着我
indienova.com/u/kakistudio/blogread/20764
团队要恰饭,游戏要上线,steam测试实在是无奈之举~(不走寻常路的咔叽.jpg在首篇日志里,我就先来给大家唠一唠……随着时代的发展,文明之间的冲突为大陆带来了一次又一次的冲突和破坏,为了修复这块大陆,人类和矮人创造了魔石……还没做好的内容,但可以期待一下 ...多人组队?工会体系?竞速模式?
版本:Early Access
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