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.攻击N次解除技能状态,狙足:强制使敌人停下脚步一定时间,根据体型,持续时间会削弱爆头射击:锁定离自己最近的目标……:可以扔出大量小型鞭炮两倍炮仗:双倍,速度减慢速爆炮仗:爆炸时间更快三倍炮仗:三倍,速度更慢火箭鞭炮:……,让嘴炮来专长美食家炼丹师果园农夫 dancingjuste: 你确定卫生纸不会找你麻烦吗= = 陈康
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比如战斗开始后先把1到10进行随机排布,作为第1刀到第10刀里判断哪一刀暴击的标准,然后选取数值≤3的进行暴击……付费比例)÷(100万流量×付费率5%×大R比例5%)=3200,这就是单个大R用户,预期一年内要在游戏里的消费的数学期望值……游戏行业里经常能出一些缝合怪式的游戏,原因之一就是策划在设计时各做各的,每个模块单独看做的都挺好,只是合在一起之后
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
indienova.com/steam/game/1673190
3000年前由于人类的大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印在自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……游戏特色1.丰富的职业系统:比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有……行动制战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了,而是改为消耗SP,而SP在战斗一开始统一都是0,并且会随着时间增加
indienova.com/steam/game/942930
【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机。……曾诚见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光
indienova.com/steam/game/1175980
游戏以连续决策的形式,在90天里抽象模拟在大城市闯荡时可能经历的困难、面对的压力和抉择。……游戏提供了天赋和职业路径的结合决策型玩法,有数十种拥有上升通道的职业路径,50余种结局。……游戏以连续决策的形式,在90天里抽象模拟在大城市闯荡时可能经历的困难、面对的压力和抉择
indienova.com/groups/post/1734
怪物的说话(跳字),互动/插入剧情 怪物被暗杀的可能随机精英怪系统 怪物刷新系统 怪物掉落系统 第五章 职业系统……对于职业定位的不同,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章……,怪物刷新的时间,包括命中,被命中,击杀特写时的慢动作,死亡慢放都是关于时间控制相关.时间定义下的日夜切换泰拉瑞亚的白天泰拉瑞亚的黑夜战斗中的反击闪避反击日夜系统
indienova.com/steam/game/1021690
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的
版本:Early Access
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