小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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这是一辅助式策略闯关的微小游戏,配套有家园建设产出系统,拥有3种高级玩法,游戏过程一个闯关→产出→……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢……《源码世界》一款AI编程+沙盒建造的开放世界网络游戏,游戏提供了50平方公的大地图,玩家可使用图形化编程的方式控制机器人来完成许多繁琐的操作

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

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新浪微博:艾斯贝洛游戏组、GameraGame 官方QQ群:774080226微公众号:GameraGame……掌管大海之底、正东方沃焦石下的合大地狱,此狱宽广八千,并另设十六小地狱专门掌管在阳间瞒税不缴、耍赖欠租……shift:集中模式/慢速模式ctrl:切换法器ESC:暂停L3:移动□:射击○:确认Χ:切换法器/取消

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

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在 2020 年 GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他为何决定将一个重要项目搁置一边……在 2020 年 GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他为何决定将一个重要项目搁置一边……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司,开价也贼低……而在最近,公司没钱解散了,我也失业了,有时间又去招聘网站上查了一下,还是只有那几个小游戏公司。……: @贝奇诺工作室#1 我汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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我们最终选择了积木,选择积木的原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版的方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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我们最终选择了积木,选择积木的原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版的方式

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

第一次接触cocos creator,它的开发模式还是借鉴于unity,搭建UI,编写代码逻辑轻车熟路的过程……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获游戏制作初期没有想到的……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……最长远的告白,陪伴,而陪伴的前提是什么?活下去!……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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戏外,都是身为戏子的无奈。在牡丹无法忍受他的言行选择了断生命时,戏外的四月红也跟着一起死去了。……幽伶在进行传送、破门、破窗、翻窗、使用道具、处决赌徒的动作时,将取消隐身状态,动作结束后也不会回到隐身状态……有钱能使鬼推磨,古人不欺我

版本:Early Access


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