indienova.com/steam/game/1992700
那些可恶的脚总跟你过不去,是它们干的好事吗?还是说另有邪恶势力在使阴谋诡计?……是超级冒险之手!
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
第一次接触cocos creator,它的开发模式还是借鉴于unity,搭建UI,编写代码逻辑是轻车熟路的过程……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/u/lukeee/blogread/25123
610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面感觉最近动物之森带起很多人来画像素画了,好事情……让人想不到的是总是隔三岔五的有冒充发行商(后面通过各种渠道验证)的一星QQ小号过来骗KEY。……邮箱里也是各种国外的“鉴赏家”、“推荐家”来索要KEY,内容都千篇一律
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……,还是要根据自己项目的实际情况,权衡效率和性能,权衡艺术化和真实物理merl100后确定自己的PBR使用
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
版本:Early Access
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