《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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3、这已经是一套被验证了的成功数值体系,不适合改动,我们就一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)……我们游戏有主城,主城界面较为空旷,而且有河流、有大马路、有屋檐等等,比起他们的作为一个功能按钮作为入口……,而且这种做法类似发现一个隐藏菜单一样的惊喜感远比入口式界面要好

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

3、这已经是一套被验证了的成功数值体系,不适合改动,我们就一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)……我们游戏有主城,主城界面较为空旷,而且有河流、有大马路、有屋檐等等,比起他们的作为一个功能按钮作为入口……,而且这种做法类似发现一个隐藏菜单一样的惊喜感远比入口式界面要好

民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

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不是入口和出口,而是来口和去口。过去量,现在量,未来量

七神物语(The story of Gods)

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而在暗月森林的南端,则是被称为人类南方三国的三个人类王国——信仰公正神贝莱的杰诺斯兰王国,信奉财富神比尔托斯的比利亚王国……南方信仰公正神贝莱的杰诺斯兰王国,信奉财富神比尔托斯的比利亚王国,信仰智慧神菲比索雅的捷科亚王国结成军事联盟对抗光明帝国……【艾儿】【魔法】 [火咒]敌方单体,火属性魔法伤害,消耗20mp数值

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么会有点意思。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好。……宣传图的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传图,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张

回声之梦(Dream of Echo)

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在《回声之梦》中,你的第一个目标是找到唯一真正的入口,让 Echo 醒过来,从梦中走出来。……游戏模式和具体内容: - 2 种游戏模式:主线故事(寻找真正的入口)和挑战(面对面的卡片 2vs2)

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

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其实我不知道能做多久,只要有动力,我就会一直下去,直至计划完成。……其他逻辑上能想得通的就试着,然后看缘分能不能研究出来。很开心的是!..……所以往后的思路基本是稳定了,美化之前不足的地方,做出过关的成绩统计,做好BOSS的开场白场景切换,添加一个成就和收藏品的界面

冰火启示录

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主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔特一起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔特失踪

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻的自然探险家可前往亚娃星球探险探索……多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆人,了解他们的独特习俗 从一场名为“枯萎病”的传染病中拯救这颗星球的居民帮助可揭开亚娃星球的秘密和她不幸的过去你能拯救一条生命吗……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

版本:Early Access


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