【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-social-play-for-sky-children-of-the-light/

来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War)

indienova.com/game/zoo-war

发行日期:2020-07-31。多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……Zoo War 是一个 3v3 多人在线战斗竞技场,可为你带来引人入胜的坦克射击游戏深度体验!……在这款免费的 3v3 战斗竞技场 PvP 游戏中,与强大的动物园乘员并肩作战并在战斗中生存下来!

小组帖子:新项目寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101493

擅长美术风格和质量把控,喜欢休闲社交品类2D原画,3D建模均可,多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准……但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微

小组帖子:新项目寻找美术同伴

indienova.com/groups/post/101492

擅长美术风格和质量把控,喜欢休闲社交品类2D原画,3D建模均可,多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准……但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100419

发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/indie-game-development/level-design-analysis-oxenfurt-level-in-the-witcher-3-wild-hunt/

尽管如此,在打开虚幻 4 编辑器,使用 BSP(基础几何体笔刷)重构关卡之前,为了弄清楚关卡内空间的整体度量标准……我得先做好充分的准备,打下基础,才能开始复刻。……好在《巫师 3》仅仅按住一个按键就能使角色以缓慢的速度行走,后续测量因此得以实现标准化,1 步即 1

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

尽管如此,在打开虚幻4编辑器,使用BSP(基础几何体笔刷)重构关卡之前,为了弄清楚关卡内空间的整体度量标准……我得先做好充分的准备,打下基础,才能开始复刻。……好在《巫师3》仅仅按住一个按键就能使角色以缓慢的速度行走,后续测量因此得以实现标准化,1步即1米

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

indienova.com/game/gloomy-eyes--game

开发:Atlas V, 3DAR。发行:ARTE France。发行日期:2020-03-11

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

测试工程师。e. 客服。01-041. Unity引擎基础:a. Unity环境搭建b.……C#语言基础(7-8天学完,而大学需要1-1.5个学期):重点不是语法,而是语义——为什么会是这个语法……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)