indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权和标识的需求吗?……名字不止是诗人的敌人,也是俗人的麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋的,是这家的第三个女儿,名字就叫……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了
indienova.com/game/the-last-breath
游戏的起点是人类还没有被毁灭的时候。你必须在保证食物和收入的情况下生存。有一天,你目睹有人被杀。……他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……▶在Linux、Windows 7或8环境下理论上是可行的,但测试还没有。是和32位电脑一样的
indienova.com/game/metrico-plus
开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……Metrico+ 集探索、实验和游戏技巧于一体,但最重要的是:让你的思维跳出“盒子”
indienova.com/game/the-darkside-detective-a-fumble-in-the-dark-one-flew-into-the-cuckoos-nest
O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片级*像素渲染(*取决于你对照片级的定义……,绝对不是不死族)• 照片级*像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返现……换句话说,这里的诅咒大概是中等严重级别
indienova.com/game/the-darkside-detective-a-fumble-in-the-dark-ghosts-of-christmas-passed
O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片级*像素渲染(*取决于你对照片级的定义……,绝对不是不死族)• 照片级*像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返现……换句话说,这里的诅咒大概是中等严重级别
indienova.com/game/the-darkside-detective-a-fumble-in-the-dark-tales-of-the-darkside
O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片级*像素渲染(*取决于你对照片级的定义……,绝对不是不死族)• 照片级*像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返现……换句话说,这里的诅咒大概是中等严重级别
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……完成,添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---
版本:Early Access
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