【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

《Pyre》:“我”的存在与文本中心

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Supergiant(巨人)这个团队的名称保持一程度的质疑,因为你无法想象一个名字如此粗暴霸气的工作团队竟会做出那些小巧玲珑但却如此意蕴隽永的作品……玩家的战斗就发生在这些封闭但内在层次多元的梦幻场景中,《堡垒》与《晶体》中都是场景战斗,玩家只有清理了一片场景的怪物才能去下一个场景……玩家必须接受自己的失败是自己经历的一部,不仅是游戏战斗的失败,还有玩家做出的一系列选择,都是不能再回头走的

闯入者(Interloper)

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"《闯入者》是一款多人实时在线的策略类游戏,每场比赛只需5钟。……""《闯入者》是一款多人实时在线的策略类游戏,每场比赛只需5钟。……" "特色: • 快节奏策略游戏,易上手,但是精通

狂飙飞车(Carmageddon)

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目标十简单:完成赛道,沿途消灭尽量消灭最多途人和敌人。……听上去游戏好像十暴力,但其实除了意识上,从现在的标准看游戏的画面已经不算十血腥。……比赛过程对手也会展开攻势,令你的战车渐渐受损,令操控越来越,最后可能连起动也不能

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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垃圾、2 -糟糕、3 -平庸、4 -优秀、5 -卓越)之间为其打分,然后使用贝叶斯平均法 [1……] 计算排名——这么一来,受众较小的精品游戏也有了与 3A 大作同台竞技的资格。……我们拿其他回合策略游戏对比一下——以下数据分别来自排行第一的《隐形公司》、排行 12 的《卫星统治》

秘银之枪(Mithral Gun)

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游戏的收费模式为免费微交易,游戏中的所有服装道具和武器均可用游戏内货币获得。……拥有动态事件和原住民系统;游戏的战斗节奏和地图面积经过调整,战斗的频率和激烈程度更高,单次游戏时间控制在10钟左右……辅助瞄准的效果与武器的性能和敌人的距离有关,并且只会面向玩家右摇杆推向的方向进行辅助,让操作变得更为简单的同时也具备一的挑战性

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

发现比较特别的是扫描线,开启后会有显像显示器的感觉,复古滤镜。……调酒的操作好像意外简单,但是配方好像很多,要记忆有点,每次都看指引的话就没意思了吧。…………BOSS这么厉害的吗?!……好可爱的界面!!

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时才明白,自己离专业水平还是有太大差距。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

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