苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:普特拉西尔

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 必须了结

天才麻将少女:全国篇(Saki Zenkoku-hen)

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咲-Saki-全国編。发行日期:2015-09-17

这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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发行日期:2017-12-06。……游戏 QQ 群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;微:warlord-hlc 或 heeroyuirh

暗黑地牢:猩红宫廷(Darkest Dungeon: The Crimson Court)

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发行日期:2017-06-19。……随着怪物侵扰的加剧加上你的英雄开始生病,狂者将会出现在通道上,狂热地试图消除诅咒,让朋友和敌人不禁同样感到困扰

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

战就战(Battler Brawlers)

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发行日期:2017-08-18。……【特点】 * 支持 1V1、2V2 的实时交流多人对战游戏 * 7 大种族,100+不同定位兵种,10

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com……/cedec-2017/16928/news/botw繁体中文摘录:巴哈姆特 - https://gnn.gamer.com.tw……game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078569.htmlhttps://www.theverge.com/2017

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(以 XYZ 为轴)的法线向量。……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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