游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……现在大多数镜头的镜片都会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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单就拟度来说,每一款战争题材游戏或多或少都有还原现实的要素,每个游戏所强调逼真性各有不同,因此即使是高度拟操控的……,武器夸大非写实的要素、玩家自选服装仪容设定等非拟真的要素,抹煞掉《战地》系列改编历史战争题材的的拟特色……v=D4Q_XYVescc 英国 ATS 防空炮部队女兵,1941 年

宏大叙事之真剑决斗(Timesong-True Sword)

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剑决斗》是《宏大叙事》的衍生玩法模式,之所以单独开一个项目页是觉得还放在《宏大叙事》页面会比较乱……《剑决斗》简单调整了一点设计,诞生了一个注重策略的决斗游戏。对战时非常欢乐,希望大家能喜欢。……《剑决斗》的试玩版很快就会放出来,过几天也会先放一个视频看看

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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但这期视频,我只会聊聊最好的谜题设计——欺骗你的那种。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作亦假,无为有处有还无……但这期视频,我只会聊聊最好的谜题设计——欺骗你的那种

信长之野望:创造 - 威力加强版:军神降临(Nobunaga's Ambition: Souzou with Power Up Kit - Gunshinkourinsu Scenario)

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发行日期:2015-07-21。为可在“信长之野望・创造 with 威力加强版”中游玩的追加剧本。……之后改名为「谦」,以「军神」闻名天下的景虎的战役将在此拉开序幕

会员:百里槿然

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:百槿然

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

发起:Meowming 各位大佬好,我们是一个小规模独立游戏团队,目前在开发一款拟向的坦克战斗模拟器……有意向请加微:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

版本:Early Access


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