小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!

永恒幻境(Eternum Dreamland)

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并且在露丝家别墅里避难,为了寻找昔日好友,在不断循环中与变异生物对抗, 丧尸发电 , 收集物资……近身肉搏会增加更多感染值- 升级提高感染值与血量上限- 随机天气,动态时间- 处决敌人或者被处决 (关闭……) 计划中内容 暂无交易系统,无法出售服装或者物品,手机里好友 APP 图鉴,后续可能加入好友换装

林中人(Forest Life)

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林中人一款环保科普向文字冒险游戏。……在这款游戏中,玩家将扮演五种不同角色,经历五种与持续棕榈油、红毛猩猩保育、雨林保护等相关环保主题场景……◎ 抉择:玩家需要通过自己理解完成各种各样抉择,并尽情探索这些抉择背后会产生什么样的反应

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……因此,与创造独特游戏体验相比其实成本回收风险更大。而且,独创能力可以积累和培养。……也许,国内游戏现在状态已经很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

音乐餐厅demo

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剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20538

一个创新方法尝试 上一篇讲了我心里创新是什么样,所以我目标在核心玩法即规则创新。……自走棋每次给玩家刷新棋子随机。……自走棋的卡池固定,只是没有表现在明面,所以对于所有玩家来说,就是抢需要棋,人无我有

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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想做自己老板?还是只想和自己选择的人一起工作?想针对某个特定 IP 或技术进行开发?……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎也只有游戏

Space Rogue,能否超越 FTL?

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而基于太空就更是乏善陈了。 提到基于太空背景设定 Roguelike,FTL 不得不说起。……而基于太空就更是乏善陈了。……Space Rogue 刚刚进入 Early Access 阶段,所以最后游戏会变成什么样子还无法确定

建造之地(Craft Lands)

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Craft Lands 一款开发模拟游戏,您可以在广阔空地上种植树木并开发村庄。……保卫你村庄免受敌人侵害,并利用资源建造房屋并增加人口。 你创建什么样的村庄完全取决于你。……你创建什么样的村庄完全取决于你

远足岛(Hike Isle)

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远足岛一个轻松开放世界步行模拟器,对眼睛和耳朵都很好!……当你在岛上行走时,听着鸟儿歌唱和风吹拂。谁知道你将会听到什么样的声音?……探索几十个独特地点和其他人在岛上建造结构。你会发现什么样的神秘事物?

版本:Early Access


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