Justus:Catalyst项目的十月计划

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版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……,砍了 粒子特效复盘->v0.1暂不使用 增补了Q&A2018-08-13 UI系统复盘……2018-10-08 <- pending 大修角色动作系统中 研究武器手持的美术处理方案2018

噗噗 Project开发日志 #5

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噗噗的冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……这个版本,目标是完成一个 30-40 分钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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仔细检查后,似乎他是露营。感到对他抱歉,认为他因为缺钱无法住在旅馆,主人公决定让他在朋友家中住下。……"…我应该怎么呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体。……该系统注重简单性和可玩性,允许您重新访问剧集列表的任何剧集并轻松进行不同的选择

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

莫德海姆:诅咒之城(Mordheim: City of the Damned)

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回合战术游戏《Mordheim: City of the Damned》以 Warhammer World……本游戏融合 RPG 要素、快节奏的战术作战与精细复杂的战士自订系统,背景设于一个混乱与对立构成的时代,……在单人剧情走访这座“City of the Damned”(诅咒之城)的各个角落完成多项任务,或在引人入胜的多人游玩模式挑战其他玩家

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……竞技场火拼 在 10 至 15 分钟的激烈反应战斗脱颖而出。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定

刻印战记:冰冻之剑 RE

indienova.com/steam/game/1902790

精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标……,武器打造需要一的金钱和武器配合矿石才能打造新武器,根据矿石和武器的不同打造出来的武器属性也各不相同……,里面有不同的BOSS,击败BOSS获得一些专属道具这是一个附属于魔窟的系统,玩家可以在场景种植作物

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……竞技场火拼 在 10 至 15 分钟的激烈反应战斗脱颖而出。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

不过后面的其他系统就有所不同了。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……三页: 优秀回合制系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3

版本:Early Access


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