艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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这是⼀个关于末⽇、冒险、孤独和寻找⾃我故事。 ⼈们⽣活因为科技发展⻜速变化着......……直到很久以后⼀天,早已被淘汰育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库那⼀刻,他们发现……《艾彼》⼀款关注剧情,⼈物和探索解密游戏

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在对战无论你老兵还是菜鸟,所有战士都有相同胜算。这是最严谨也最纯粹战斗模式。……Battlerite 吸引观众终极运动

北欧神话:维京战神(Rune: Viking Warlord)

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发行日期:2001-07-30。……在《北欧神话:维京战神》,玩家将扮演维京人拉格纳:一个已逝时代最强大战士。……他最终目标与萨克・阿门对抗,即阴间阴暗武士大师们

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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《火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》动作游戏……《火影忍者》最新作,一款 4 人一组 8 人忍者大乱斗游戏。……《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新画面风格,一个广阔忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……这款游戏朋友也有买给我,不过目前还躺在她阿伯丁。也许玩过之后还会写文。……这种事实本身隔墙相望自欺欺人)

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……图中左侧4×6尺寸,共4颜色,右侧则是6×6尺寸,共6颜色。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

Duke Nukem Forever: Restoration Project

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DNF2001 Restoration Project。发行日期:2022-12-21。……The DNF2001 Restoration Project was created roughly……of the final game, were leaked by x0r_jmp on the /v/

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……图中左侧4×6尺寸,共4颜色,右侧则是6×6尺寸,共6颜色。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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觉得比较的是玩家自己可以展开一个不是有限大子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢,离开之后又恢复正常……,我印象好像国外一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体机制如何了 Ambercryptum……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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铁头:“反正我不玩肥宅,炜哥你让别人照着你画吧~”炜哥:“肥你妹!……在这个世界观,他中等身材!”佳豪:“emmmm.....”……铁头:“同命相连产生共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!

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