GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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4、项目报名时间11月27日截止。参加“同行”投融资对接会,有这些好处:1、高效触达优质产品。……3、投资人报名时间12月5日截止。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

战术方程式赛车(Tactics Formula)

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《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑汽车的物理学和统计学,提前决定每一个动作

猴面包树的陵墓 Ep.2(Baobabs Mausoleum Ep. 2 1313 Barnabas Dead End Drive)

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令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合制到动作解谜再到第一人称视角下的各种小游戏

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

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《植物大战僵尸: 和睦小镇保卫战》中大显身手吧,这里有最疯狂的射手!……你该怎么,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储 vec2……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储 vec2……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 1.0 之间的缩放 (

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……技能回复效果最大只能回复当前受损的 HP 上限

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一章第四章,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一限制。……游戏同样使用了可以传送队员世界地图远方的旅之门。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

七雄纷争

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行兵布阵,兵种相克,以谋略胜负!……沙场点兵一个只考验智慧和谋略的公平竞技场,玩家进行实时匹配对战,在随机刷出的武将池中,自由搭配阵容与其他玩家进行绝对公平的1V1PK……游戏以战国时期为大背景的即时战略手游,将真实的战场还原游戏中,体验春秋战国时期百家争鸣,合纵连横,金戈铁马的感觉

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……,使你在战斗中既体验即时战斗的打击感,又不失回合的技能组合策略的乐趣

版本:Early Access


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