小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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这是一辅助式策略闯关的微小游戏,配套有家园建设产出系统,拥有3种高级玩法,游戏过程是一个闯关→产出→……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢……游戏传承《全民飞机大战》闯关玩法,前期版本以无尽模式为主导,数值养成方面主要提供军衔、飞机等数值系统

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么?这个视频和大家分享一些解决办法。……视频的游戏:SpiderHeckMoonstone IslandPsychromaToroaChicken

再次相遇 走进Wenjia的世界

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他说道,在场景,会加入一些远景的互动,像路两边的草是一个近景互动,现在的这个展示版本中还场景的草会因为角色的靠近会有一些浮动效果……除此之外,在未来的版本中角色的动作也是非常关键的部分。……比如说,现实生活猫跳跃的时候会有一个弧线,而现在游戏小猫看起来有些缺乏重量感,在跳跃的时候就会比较僵硬

宿命传说(Tales of Destiny)

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发行日期:1997-12-23。……Tales of Destiny,香港和台湾译作“命运传奇”,台湾又译“幻想传说 宿命传说”)是一款在 1997……成为迪姆罗斯的主人史坦・艾尔隆,在之后的旅途中与“守护剑・亚托怀特”的主人露蒂・卡特雷特和“守护剑・夏露狄耶”的主人

亚特兰蒂斯:失落的传说(Atlantis: The Lost Tales)

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发行日期:1997-12-31。……亚特兰蒂斯先进的城市设计表明,一个成熟的社会一定在那里运作,而这个冒险游戏将它带到了现实。……在这个复杂的世界,他如何知道该相信谁,以及谁有自己的目的?

噗噗 Project 开发日志 #7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……)乐园科技树 v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果

疑犯寻踪(In Pursuit)

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玩法说明《疑犯寻踪》是一款1v1战棋类策略游戏,游戏共8回合,玩家可以选择扮演探长或凶手,每回合从8名嫌疑犯抽取……重复可玩性高+可以与AI或朋友对战,高智商之间的相互博弈+独特的美术风格+引人入胜的背景设定致玩家的一封各位亲爱的玩家……对于《疑犯寻踪》的思考,我们不仅止步在第一版本,我们希望将更多的权限开放给玩家,相信凭借高智商的各位

孤胆枪手(MDK)

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发行日期:1997-01-01。……作品的英语原名《MDK》;在剧情未特别说明是何种函义,当时游戏杂志的报导介绍多解释为“诛戮(Murder……在安装程序路径的自述文件的游戏 FAQ 则提及 MDK 的含意可依“自行喜好决定”(It stands

版本:Early Access


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