Five Nights at Freddys: 1993

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1993, FNAF 1993。发行日期:2020-04-18

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

火箭竞技场(Rocket Arena)

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掌握英雄的强大能力和招牌火箭,从你的队伍脱颖而出。……视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……在火箭球中进球得分,在超级火箭控制区域,以及在寻宝赛寻找黄金

沙盒进化 - 创造 2D 像素宇宙!(The Sandbox Evolution)

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玩转物理学,还有 200 个世界元素和操控的英雄人物。……- 混合搭配 200 多种元素来建造一个 2D 世界,看看这些元素是如何相互作用的 - 使用预设的模板……4x4 像素方块开始,然后添加平台、陷阱和敌人,丰富你的世界 - 用游戏设计元素创造你自己的关卡:操控的英雄

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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在游戏中,玩家操控主角陆天源习得多种招式,搭配使用可以打出华丽的连击击败敌人;同时,游戏也具有许多动作游戏常有的取消……在后期的Production阶段的开发,通过复用模板,并且通过重点使用Substance Painter……后来我们通过一些模块化的管理技巧,结合Substance Designer的特性,复用模板,同时重点使用

Ryu Jin

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发行日期:1993-02-01。……Ryu Jin was produced by Taito in 1993

1993 Space Machine

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Space shooters never die. 1993 is a testament to that……We're keeping the genre alive.1993 was made in 1993……It's 1993 in 2016!Your're in charge!

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 ,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 ,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

版本:Early Access


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